Как вы рисуете прозрачные полигоны с Python?
Я использую PIL (Библиотека изображений Python). Я бы хотел нарисовать прозрачные полигоны. Кажется, что указание цвета заливки, которое включает альфа-уровень, не работает. Их обходные пути?
Если это невозможно сделать с помощью PIL, я готов использовать что-то еще.
Если существует более одного решения, тогда производительность должна учитываться. Рисунок должен быть как можно быстрее.
Ответы
Ответ 1
Это для подушки, более поддерживаемой вилки PIL. http://pillow.readthedocs.org/
Если вы хотите рисовать полигоны, которые являются прозрачными, относительно друг друга, базовое изображение должно иметь тип RGB, а не RGBA, а ImageDraw должен иметь тип RGBA. Пример:
from PIL import Image, ImageDraw
img = Image.new('RGB', (100, 100))
drw = ImageDraw.Draw(img, 'RGBA')
drw.polygon([(50, 0), (100, 100), (0, 100)], (255, 0, 0, 125))
drw.polygon([(50,100), (100, 0), (0, 0)], (0, 255, 0, 125))
del drw
img.save('out.png', 'PNG')
Это приведет к тому, что два треугольника будут перекрываться с их смешением двух цветов. Это намного быстрее, чем наличие сложных многослойных слоев для каждого многоугольника.
Ответ 2
Что я должен был сделать, используя PIL для рисования прозрачных изображений, это создать цветной слой, слой непрозрачности с нарисованным на нем полигоном и скомпоновать их с базовым слоем:
color_layer = Image.new('RGBA', base_layer.size, fill_rgb)
alpha_mask = Image.new('L', base_layer.size, 0)
alpha_mask_draw = ImageDraw.Draw(alpha_mask)
alpha_mask_draw.polygon(self.outline, fill=fill_alpha)
base_layer = Image.composite(color_layer, base_layer, alpha_mask)
При использовании Image.Blend у меня были проблемы со странным описанием поведения на рисованных полигонах.
Единственная проблема с этим подходом заключается в том, что производительность является чрезмерной при рисовании большого количества полигонов с достаточным размером. Гораздо более быстрое решение было бы чем-то вроде "вручную" рисования многоугольника на представлении изображения с несколькими единицами изображения.
Ответ 3
Я использую cairo + pycairo для этого, и он работает хорошо.
И вы можете обмениваться данными изображения между PIL и cairo, используя интерфейс буфера python, если в пиле есть операция, которая не может быть выполнена в cairo.
Ответ 4
Модуль изображения PIL предоставляет метод смешивания.
Создайте второе изображение того же размера, что и ваш первый, с черным фоном. Нарисуйте на нем свой многоугольник (с полным цветом). Затем вызовите Image.blend, передавая два изображения и альфа-уровень. Он возвращает третье изображение, на котором должен быть полупрозрачный многоугольник.
Я не оценил производительность (эй, я даже не пробовал!), поэтому я не могу прокомментировать ее пригодность. Я предлагаю вам разработать свой бюджет производительности, а затем измерить его, чтобы узнать, достаточно ли он для ваших целей.
Ответ 5
Из того, что я нашел, это невозможно сделать непосредственно с PIL. Вот решение с PyCairo. Cairo также используется Mozilla, GTX +, Mono, Inkscape и WebKit, поэтому я думаю, что это безопасно использовать с точки зрения будущей поддержки. Это также можно сделать с помощью aggdraw, дополнительного дополнения для PIL. Дополнительную информацию см. В моем источнике. Python версии 2.7.3.
Источник: http://livingcode.org/2008/12/14/drawing-with-opacity.1.html
Файл-помощник: random_polys_util.py
MIN_ALPHA = 50
MAX_ALPHA = 100
WIDTH = 500
HEIGHT = 250
#
# Utilities
#
def hex2tuple(hex_color):
return tuple([int(hex_color[i:i+2], 16) for i in range(1,9,2)])
def tuple2hex(tuple_color):
return "#%0.2X%0.2X%0.2X%0.2X" % tuple_color
def ints2floats(tuple_color):
return tuple([c / 255.0 for c in tuple_color])
def inc_point(p, dp):
return (p[0] + dp[0]) % WIDTH, (p[1] + dp[1]) % HEIGHT
def inc_triangle(t, dt):
return tuple([inc_point(t[i], dt[i]) for i in range(3)])
def inc_color(c, dc):
new_c = [(c[i] + dc[i]) % 256 for i in range(3)]
new_a = (c[3] + dc[3]) % MAX_ALPHA
if new_a < MIN_ALPHA: new_a += MIN_ALPHA
new_c.append(new_a)
return tuple(new_c)
def draw_all(draw_fn):
triangle = start_t
color = start_c
for i in range(50):
triangle = inc_triangle(triangle, dt)
color = inc_color(color, dc)
draw_fn(triangle, color)
#
# Starting and incrementing values
#
start_c = hex2tuple('E6A20644')
start_t = (127, 132), (341, 171), (434, 125)
dt = (107, 23), (47, 73), (13, 97)
dc = 61, 113, 109, 41
Основной файл: random_polys.py
from random_polys_util import *
def cairo_poly(pts, clr):
ctx.set_source_rgba(*ints2floats(clr))
ctx.move_to(*pts[-1])
for pt in pts:
ctx.line_to(*pt)
ctx.close_path()
ctx.fill()
def cairo_main():
# Setup Cairo
import cairo
global ctx
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context(surface)
# fill background white
cairo_poly(((0,0),(WIDTH,0),(WIDTH,HEIGHT),(0,HEIGHT)),(255,255,255,255))
draw_all(cairo_poly)
surface.write_to_png('cairo_example.png')
def main():
cairo_main()
if __name__ == "__main__":
main()
Ответ 6
Мне пришлось нарисовать внешний многоугольник с контуром и вычесть внутренние многоугольники (общая операция в ГИС). Работает как шарм, используя цвет (255,255,255,0)
.
image = Image.new("RGBA", (100,100))
drawing = ImageDraw.Draw(i)
for index, p in enumerate(polygons):
if index == 0:
options = { 'fill': "#AA5544",
'outline': "#993300"}
else:
options = {'fill': (255,255,255,0)}
drawing.polygon( p, **options )
buf= StringIO.StringIO()
i.save(buf, format= 'PNG')
# do something with buf