Как получить доступ к свойству CGColor UIColor в CGContextSetFillColorWithColor?

CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor greyColor].CGColor);

Я пытаюсь следовать книге O'Reilly, разработке игр для iPhone, но на странице 73 Глава 3 Я получаю эту ошибку:

error: request for member 'CGColor' in something not a structure or union

Согласно книге странице ошибок, это неподтвержденная ошибка в книге. Какой функциональный код может заменить эту строку?

Дополнительные сведения

Пример проекта можно загрузить здесь.

Я столкнулся с ошибкой в ​​функции рендеринга, следуя инструкциям книги со стр. 72 на стр. 73, чтобы построить класс gsMain (отличный от примерного проекта pg77) в функции рендеринга gsMain.m

Фрагмент кода, который книга поручает построить класс gsMain, следующая:

//gsMain.h
@interface gsTest : GameState { }  
@end

//gsMain.m 
@implementation gsMain 

-(gsMain*) initWithFrame:(CGRect)frame andManager:(GameStateManager*)pManager 

    { 
        if (self = [super initWithFrame:frame andManager:pManager]) { 
        NSLog(@"gsTest init"); 
    } 
return self; 
} 

-(void) Render 
{ 
    CGContextRef g = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    //fill background with gray 
    CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor greyColor].CGColor); //Error Occurs here
    CGContextFillRect(g, CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, 
    self.frame.size.height)); 
//draw text in black 
CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor blackColor].CGColor); 
[@"O'Reilly Rules!" drawAtPoint:CGPointMake(10.0,20.0) 
        withFont:[UIFont systemFontOfSize:[UIFont systemFontSize]]]; 
} 
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    UITouch* touch = [touches anyObject]; 
    NSUInteger numTaps = [touch tapCount]; 
    //todo: implement touch event code here 
} 
@end

Предполагается, что Chapter3_Example_p77 отображает результат упражнений со стр. 71 до 77, но он сильно отличается от заданных инструкций, приведенных в пунктах 71-77. Следующий код - это готовый, компилируемый класс, загруженный из приведенной выше ссылки.

//gsMain.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GameState.h"
@interface gsMain : GameState {

}

@end

//  gsMain.m
//  Example
//  Created by Joe Hogue and Paul Zirkle

#import "gsMain.h"
#import "gsTest.h"
#import "Test_FrameworkAppDelegate.h"

@implementation gsMain

-(gsMain*) initWithFrame:(CGRect)frame andManager:(GameStateManager*)pManager {
if (self = [super initWithFrame:frame andManager:pManager]) {
    //do initializations here.
}
return self;
}

- (void) Render {
[self setNeedsDisplay]; //this sets up a deferred call to drawRect.
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef g = UIGraphicsGetCurrentContext();
//fill background with gray
CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextFillRect(g, CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height));
//draw text in black.
CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor blackColor].CGColor);
[@"O'Reilly Rules!" drawAtPoint:CGPointMake(10.0, 20.0) withFont:
    [UIFont systemFontOfSize:   [UIFont systemFontSize]]];

//fps display from page 76 of iPhone Game Development
int FPS = [((Test_FrameworkAppDelegate*)m_pManager) getFramesPerSecond];
NSString* strFPS = [NSString stringWithFormat:@"%d", FPS];
[strFPS drawAtPoint:CGPointMake(10.0, 60.0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:
    [UIFont systemFontSize]]];
}

//this is missing from the code listing on page 77.
-(void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
    UITouch* touch = [touches anyObject];
    NSUInteger numTaps = [touch tapCount];
    if( numTaps > 1 ) {
    [m_pManager doStateChange:[gsTest class]];
}
}

@end

Ответы

Ответ 1

Как насчет [ [ UIColor grayColor ] CGColor ]?

Используете ли вы последний SDK? Я полагаю, что ваш заголовок UIColor.h имеет свойство для CGColor? (Я бы проверял ваши настройки SDK - когда я открыл образец проекта, он был настроен на iOS 3.x)


В Swift 3.x: UIColor.gray.cgColor

Ответ 2

Я скомпилировал пример p77 для Simulator 3.1.3 и не попал в какие-либо предупреждения или ошибки компилятора.

Код:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef g = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //fill background with gray
    CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor grayColor].CGColor);
    CGContextFillRect(g, CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height));
    //draw text in black.
    CGContextSetFillColorWithColor(g, [UIColor blackColor].CGColor);
    [@"O'Reilly Rules!" drawAtPoint:CGPointMake(10.0, 20.0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:[UIFont systemFontSize]]];

    //...
}

похоже, скомпилировано. Возможно, вы можете указать, какой из трех примеров вы компилируете и для какой целевой версии ОС?

Ответ 3

Убедитесь, что вы #include <UIKit/UIKit.h>.

И это -grayColor, а не -greyColor.