Ответ 1
К сожалению, нет. Проблема с близорукостью заключается в том, что свет, попадающий в глаз, не фокусируется правильно на сетчатке. Независимо от того, что вы делаете с изображением, это изображение будет нефокусированным. Безфокусировка изображения каким-либо образом означает только, что зритель будет иметь более грубое изображение размытого объекта.
Сумасшедшая часть этого ответа: это может быть возможно, если у вас есть монитор, который для каждого пикселя может потенциально сиять при разных интенсивностях/цветах при разных углах эмиссии. Если у вас была эта настройка и у нее был образ, который ее поддерживал, и вы знали точную сумму, которую вы могли бы настроить, и могли бы заставить человека сидеть в нужном месте, вы могли бы настроить его для фокусировки. Однако это скорее концептуальная мечта, чем реальная реальность.
EDIT: Том попросил меня ответить на это:
Я помню, что в колледже, помешивая в проекторе, можно было бы изменить аналоговый фокус, чтобы я мог получить четкое изображение без очков.
Я предполагаю, что у вас был либо накладной/фильм/ЖК-проектор, либо что-то подобное... Я предполагаю, что это не имеет значения. Они имеют функции ручной фокусировки, которые можно использовать для приведения изображения в фокус или вне его... это используется, чтобы позволить правильному фокусировке изображения на разных расстояниях на стене/экране. Я не совсем понимаю, что вы подразумеваете под "перемешиванием в проекторе"... но я собираюсь предположить, что вы имеете в виду "глядя в проектор".
Я не пробовал это (и поскольку мне не нужны очки, я не могу), но я подозреваю, что это сработает. Но то, что вы делаете, по существу то же самое, что и в очках... вы смотрите на изображение и корректируете фокус, чтобы компенсировать близорукость. Объектив находится внутри аппарата, а не в паре фреймов на вашем лице, но концепция в остальном очень похожа.
Однако это не означает, что вы можете сделать изображение на экране и размыть его и правильно отобразить.
Без диаграммы трудно объяснить, почему, но упрощенное объяснение того, почему они не идентичные случаи, можно сделать так: в случае проектора/очков вы начинаете с совершенного изображения который не сфокусирован правильно набором объективов, а затем регулирует линзы (добавление очков или изменение фокусировки на проектор), чтобы правильно вставить его в фокус... и это критическая часть: вы не ухудшаете изображение в любом случае. Вы просто используете рефракцию для изменения углов, на которых свет движется.
С другой стороны, если у вас есть изображение на мониторе, и вы каким-то образом его размываете, вы меняете и унижаете изображение. Независимо от того, насколько хорош просмотр рецептора, лучшее, что он может сделать, это размытое изображение, которое отображается.
Ладно, это не удовлетворительно, поэтому я попытаюсь сделать несколько снимков:
P будет нашей исходной точкой. Он испускает из него фотоны во всех направлениях. Некоторые из этих фотонов попадают в глаза. Если наш глаз совершенен, объектив фокусирует все эти лучи на одну точку сетчатки.
source point P
/|\
/ | \
/ | \
eye lens (ideal) ---------
\ | /
\ | /
\|/
retina ----p----
Для простоты я нарисовал только три фотона, испускаемых из исходной точки, но на самом деле их было бы большое количество под разными углами. Дело в том, что все они должны фокусироваться линзой на одно пятно на сетчатке.
Но в близоруком глазе фокус находится перед сетчаткой, поэтому лучи пересекаются и не попадают в одну и ту же точку сетчатки.
source point P
/|\
/ | \
/ | \
eye lens (myopic) ---------
\ | /
\|/
X
/ \
retina --p---p--
Это то, что вызывает размытие миопии... каждый исходный пункт рассматривается в нескольких точках, а не в одном месте.
Это также показывает, как очки и глядя в проектор могут помочь... мы добавляем вторую линзу в микс, чтобы немного компенсировать несовершенство. (Изображение немного расширено)
source point P
/|\
/ | \
/ | \
glasses ---------------
/ | \
eye lens (myopic) ---------------
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\|/
retina -------P-------
Обратите внимание на то, что путь света слегка отклоняется наружу от очков... вот как они компенсируют линзу в вашем глазу.
Теперь можно ли что-то сделать, размывая исходное изображение, чтобы компенсировать это? К сожалению нет. Если мы попытаемся это сделать, мы получим что-то вроде этого, поскольку исходная точка теперь размыта в двух местах, которые мы будем называть Q и R. Если все работает отлично, размытое P (теперь Q и R) должно правильно воссоздать назад в P: (Я немного расширяю картинку для ясности... хотя это все еще не здорово.)
Во-первых, мы рассмотрим идеальный глаз:
source point, blurred R Q
|\ /|
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| \ / |
eye lens (ideal) --------------------
\ \ / /
\ \ / /
\ X /
\/ \/
/ X \
// \\
retina (and focus point) ------q-------r-----
Мы получаем именно то, чего ожидаем от идеального глаза... идеальная копия оригинального (размытого) изображения. (Это наоборот, но это нормально, фокусировка глаза всегда делает это... мозг переворачивает его, чтобы он выглядел правильно.)
Итак, что происходит, когда мы пробуем размытое изображение с близоруким глазом?
source point, blurred R Q
|\ /|
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| \ / |
eye lens (myopic) --------------------
\ \ / /
\ \ / /
\ X /
focus point X X
/ / \ \
/ / \ \
retina --q-- q-------r---r--
Как вы можете видеть, наш образ только что ухудшился. Вместо того чтобы рекомбинировать Q и R обратно в P, это еще больше размыло их. Мы взяли размытый образ и просто сделали его более размытым.
Я знаю, что картинки невелики, но я надеюсь, что это сделает вещи немного понятнее (каламбур не предназначен).
Другое Редактирование: Так же, как и в стороне, потому что я уверен, что это будет поднято... большинство фокусирующих сил глаза фактически не делается "линзой" глаза, а скорее роговицей... или более в частности, свет, проходящий через водную юмор, содержащуюся в роговице. Вот почему лазерная хирургия, которая решает форму роговицы, может быть использована для устранения проблем с фокусом глаз. Однако, поскольку "линза" более знакома и делает здесь семантический смысл, я придерживаюсь этого.