Ответ 1
Собственно, это GameObject Menu- > Align View To Selected.
Без игрового представления. Возможно ли это?
Собственно, это GameObject Menu- > Align View To Selected.
Я думаю, что знаю решение для вас.,
В единстве:
Надеюсь, это поможет.
Предполагая, что у вас есть Unity Pro (который делает текстуры рендеринга), создание быстрого редактора script для обработки этого не должно быть слишком сложным.
Изменить: Понятно, что это было бы удобно: http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CameraViewer
Я думаю, что он описывает способность иметь окно "Сцена" от камеры и, следовательно, иметь его, чтобы изменения в перспективе с помощью клавиши alt могли автоматически регулировать клавиши. Это правильно?
Другими словами, возможность анимировать камеру из окна сцены с помощью камеры в качестве вашего вида, используя значение alt для изменения значения. Это было бы полезно.
3D-программы, такие как Maya и Max, позволяют выбрать камеру в качестве вашего вида и, выбрав камеру и автопилотироваться, будут корректировать значения клавиш на основе изменений, которые вы делаете в своем окне просмотра.
Но предложение поводья - это следующая лучшая вещь. Измените окно просмотра сцены на то, что вы хотите, затем выберите объект камеры и в раскрывающемся списке GameObject выберите "Выровнять с изображением", и камера будет привязана к этому. Затем установите ключ на объекте камеры.
Почему бы не перетащить свой игровой образ ниже или выше вашего сценария. Таким образом, вы можете видеть оба окна. Я всегда так работаю;)
Нажмите на объект камеры из иерархии и нажмите на GameObject- > Align View to Selected.
Вы можете выбрать камеру в иерархии, а затем нажать кнопку поворота, после чего вы можете изменить направления камеры в плоскостях x, y, z и увидеть выравнивание камеры в маленьком квадрате на сцене, поэтому no необходимость просмотра игры
Надеюсь, что поможет
Перейдите в панель иерархии в редакторе Unity
Для просмотра объектов в разных ангелах вы можете внешне применять поворот, преобразование (перемещение) в любом из x, y, z, а для получения более подробной информации или более подробных сведений вы можете увеличить масштаб с легкостью щелчков мыши.