С++: вращение вектора вокруг определенной точки

Я пытаюсь повернуть вектор вокруг некоторой точки на векторе (в С++):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

повернутая вокруг точки (1,1) (которая равна "5" ) на 90 градусов, приведет к:

7 4 1
8 5 2
9 6 3

Сейчас я использую:

x = (x * cos(90)) - (y * sin(90))
y = (y * cos(90)) + (x * sin(90))

Но я не хочу, чтобы он вращался вокруг (0,0)

Ответы

Ответ 1

Как Мехрдад Афшари прокомментировал сообщение Pesto, включая перевод обратно в исходную систему координат

x_rotated = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle)) + x_origin
y_rotated = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle)) + y_origin

Ответ 2

Решение состоит в том, чтобы перевести вектор в систему координат, в которой центр вращения равен (0,0). Примените матрицу вращения и переведите вектор обратно в исходную систему координат.

dx = x of rotation center  
dy = y of rotation center

V2 = V - [dx, dy, 0]  
V3 = V2 * rotation matrix  
Result = V3 + [dx, dy, 0]

Ответ 3

Предполагая, что вы используете стандартную векторную реализацию, где (0,0) будет верхним левым углом и вы вращаетесь вокруг точки (x_origin, y_origin), это должно сделать это:

x = ((x - x_origin) * cos(angle)) - ((y_origin - y) * sin(angle))
y = ((y_origin - y) * cos(angle)) - ((x - x_origin) * sin(angle))

Обратите внимание, что y y_origin - y, потому что значение y увеличивается по мере того, как вы опускаетесь.

Ответ 4

Вам нужно будет использовать матрицу переводов, чтобы перемещаться в другую точку.

Ответ 5

Я нашел ответ от Marc Booth ошибочным (поверните (0,1,0) на 0 градусов и вы получите (0, -1,0) с его формулой), и я закончил с:

double cs = cos_deg(new_degrees);
double sn = sin_deg(new_degrees);

double translated_x = x - x_origin;
double translated_y = y - y_origin;

double result_x = translated_x * cs - translated_y * sn;
double result_y = translated_x * sn + translated_y * cs;

result_x += x_origin;
result_y += y_origin;

Это, конечно, может быть упрощено, но я хочу сделать его максимально простым.