Рисунок холста занимает много времени на Safari, но не на Chrome или FF
Я делаю калейдоскоп на своем веб-сайте. Все, что он делает, это взять изображение (либо через Drag and Drop, либо изображение по умолчанию при загрузке), и скопировать его 10 раз (по одному для каждого фрагмента калейдоскопа). При перемещении мыши вращение и масштаб срезов регулируются для достижения желаемого эффекта.
В Google Chrome и Firefox он работает без каких-либо задержек. Однако на Сафари веб-сайт непригоден, поскольку он слишком медленный. Я что-то пропустил?
Вот JSFiddle, показывающий проблему. Обратите внимание, что я уже пытался заменить setTimeout (обновление, 1000/60) на RequestAnimationFrame без каких-либо улучшений.
JSFiddle: Ссылка
$(document).ready(function () {
//SCRIPT KALEIDOSCOPE BASE
var DragDrop, Kaleidoscope, c, dragger, gui, i, image, kaleidoscope, len, onChange, onMouseMoved, options, ref, tr, tx, ty, update,
bind = function(fn, me){ return function(){ return fn.apply(me, arguments); }; };
Kaleidoscope = (function() {
Kaleidoscope.prototype.HALF_PI = Math.PI / 2;
Kaleidoscope.prototype.TWO_PI = Math.PI * 2;
var optimal_radius = window.innerHeight;
if (window.innerWidth > optimal_radius) {
optimal_radius = window.innerWidth;
}
function Kaleidoscope(options1) {
var key, ref, ref1, val;
this.options = options1 != null ? options1 : {};
this.defaults = {
offsetRotation: 0.0,
offsetScale: 1.0,
offsetX: 0.0,
offsetY: 0.0,
radius: optimal_radius / 1.4,
slices: 12,
zoom: 1.0
};
ref = this.defaults;
for (key in ref) {
val = ref[key];
this[key] = val;
}
ref1 = this.options;
for (key in ref1) {
val = ref1[key];
this[key] = val;
}
if (this.domElement == null) {
this.domElement = document.getElementById('kaleidoscope');
}
if (this.context == null) {
this.context = this.domElement.getContext('2d');
}
if (this.image == null) {
this.image = document.createElement('img');
}
}
Kaleidoscope.prototype.draw = function() {
var cx, i, index, ref, results, scale, step;
this.domElement.width = this.domElement.height = this.radius * 2;
this.context.fillStyle = this.context.createPattern(this.image, 'repeat');
scale = this.zoom * (this.radius / Math.min(this.image.width, this.image.height));
step = this.TWO_PI / this.slices;
cx = this.image.width / 2;
results = [];
for (index = i = 0, ref = this.slices; 0 <= ref ? i <= ref : i >= ref; index = 0 <= ref ? ++i : --i) {
this.context.save();
this.context.translate(this.radius, this.radius);
this.context.rotate(index * step);
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(-0.5, -0.5);
this.context.arc(0, 0, this.radius, step * -0.51, step * 0.51);
this.context.lineTo(0.5, 0.5);
this.context.closePath();
this.context.rotate(this.HALF_PI);
this.context.scale(scale, scale);
this.context.scale([-1, 1][index % 2], 1);
this.context.translate(this.offsetX - cx, this.offsetY);
this.context.rotate(this.offsetRotation);
this.context.scale(this.offsetScale, this.offsetScale);
this.context.fill();
results.push(this.context.restore());
}
return results;
};
return Kaleidoscope;
})();
DragDrop = (function() {
function DragDrop(callback, context, filter) {
var disable;
this.callback = callback;
this.context = context != null ? context : document;
this.filter = filter != null ? filter : /^image/i;
this.onDrop = bind(this.onDrop, this);
disable = function(event) {
event.stopPropagation();
return event.preventDefault();
};
this.context.addEventListener('dragleave', disable);
this.context.addEventListener('dragenter', disable);
this.context.addEventListener('dragover', disable);
this.context.addEventListener('drop', this.onDrop, false);
}
DragDrop.prototype.onDrop = function(event) {
var file, reader;
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
file = event.dataTransfer.files[0];
if (this.filter.test(file.type)) {
reader = new FileReader;
reader.onload = (function(_this) {
return function(event) {
return typeof _this.callback === "function" ? _this.callback(event.target.result) : void 0;
};
})(this);
return reader.readAsDataURL(file);
}
};
return DragDrop;
})();
image = new Image;
image.onload = (function(_this) {
return function() {
return kaleidoscope.draw();
};
})(this);
image.src = 'img/kaleidoscope.jpg';
kaleidoscope = new Kaleidoscope({
image: image,
slices: 10
});
kaleidoscope.domElement.style.position = 'absolute';
kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.left = '50%';
kaleidoscope.domElement.style.top = '50%';
document.getElementsByTagName('header')[0].appendChild(kaleidoscope.domElement);
dragger = new DragDrop(function(data) {
return kaleidoscope.image.src = data;
});
tx = kaleidoscope.offsetX;
ty = kaleidoscope.offsetY;
tr = kaleidoscope.offsetRotation;
onMouseMoved = (function(_this) {
return function(event) {
var cx, cy, dx, dy, hx, hy;
cx = window.innerWidth / 10;
cy = window.innerHeight / 10;
dx = event.pageX / window.innerWidth;
dy = event.pageY / window.innerHeight;
hx = dx - 0.5;
hy = dy - 0.5;
tx = hx * kaleidoscope.radius * -2;
ty = hy * kaleidoscope.radius * 2;
return tr = Math.atan2(hy, hx);
};
})(this);
window.addEventListener('mousemove', onMouseMoved, false);
options = {
interactive: true,
ease: 0.1
};
(update = (function(_this) {
return function() {
var delta, theta;
if (options.interactive) {
delta = tr - kaleidoscope.offsetRotation;
theta = Math.atan2(Math.sin(delta), Math.cos(delta));
kaleidoscope.offsetX += (tx - kaleidoscope.offsetX) * options.ease;
kaleidoscope.offsetY += (ty - kaleidoscope.offsetY) * options.ease;
kaleidoscope.offsetRotation += (theta - kaleidoscope.offsetRotation) * options.ease;
kaleidoscope.draw();
}
return setTimeout(update, 1000 / 60);
};
})(this))();
onChange = (function(_this) {
return function() {
kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';
options.interactive = false;
return kaleidoscope.draw();
};
})(this);
});
Из того, что я видел, проблема возникает только тогда, когда холст находится в полноэкранном режиме. Если он отображается в небольшом пространстве, он работает без проблем. Однако на моем веб-сайте он будет полноэкранным.
Ответы
Ответ 1
Что касается всей оптимизации, сделанной для вашего кода, и того факта, что на сафари она все еще имеет частоту кадров около нуля. Я попытался изменить изображение, которое вы используете, чтобы уменьшить размер (jpg quality 60, 30, 10), изменить формат изображения (png24, png8), изменить размер изображения (250x500 вместо 750x1500), и все эти изменения ничего не изменили, Все еще много отстает.
Затем я попытался найти некоторые ориентиры, сделанные с помощью Safari Canvas. Я нашел эту диаграмму, которая показывает, что выступления Safari с холстом не самые лучшие.
![Время перерыва, изменяя высоту области рисования]()
Вы можете увидеть полную тестовую статью здесь
Я думаю, что в конце концов, даже после оптимизации, сделанной @Jorge Fuentes González, ваш код по-прежнему медленно переносится на Safari, тогда, возможно, есть причина, и это ядро ядра Webkit.
Ответ 2
Ого! Основная проблема заключается в том, что вы рисуете ОГРОМНЫЙ холст. Вы создаете холст WAY больше размера окна. Хотя часть холста не показана, расчеты для рисования на этой области выполняются в любом случае. Вам нужно только нарисовать пиксели, которые можно просмотреть.
Здесь вы можете увидеть свой фактический размер холста: http://i.imgur.com/trOYlcV.png
С помощью этого и @Kaiido советов я создал эту скрипку: https://jsfiddle.net/Llorx/sd1skrj8/9/
Размер моего холста: http://i.imgur.com/4BzmCqh.png
Я просто создал холст, заполняющий видовое окно, и рисую внутри него, увеличивая радиус дуги, являясь холстом, который ограничивает пиксель "окно просмотра", а не окно.
Изменено:
this.context.arc(0, 0, this.radius, step * -0.51, step * 0.51);
// [...]
kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.left = '50%';
kaleidoscope.domElement.style.top = '50%';
для
this.context.arc(0, 0, this.radius*1.5, step * -0.51, step * 0.51);
// [...]
kaleidoscope.domElement.style.width = "100vw";
kaleidoscope.domElement.style.height = "100vh";
kaleidoscope.domElement.style.left = 0;
kaleidoscope.domElement.style.top = 0;
Это можно улучшить, чтобы иметь реальный круг, когда коэффициент экрана не квадратный, и такой, но вы получаете идею: никогда не делайте холст больше, чем нужно.
PD: Не нужно проверять Safari. Скажите мне, улучшит ли производительность.
Ответ 3
Интересный дефект, я бы удалил CSS-стиль на холсте, как предлагает @Jorge, тогда я бы сделал эффект на экранном холсте, а затем скопировал визуализированный кадр на видимый холст. DOM-рендереру тогда не нужно будет беспокоиться об отключении экрана.