Мгновенная анимация глаз

В настоящее время я пытаюсь изучить JavaScript и попробовать много чего, но пока что мой JS skilly все еще очень ограничен. Я создал небольшую игру, в которой есть коробка с головами кролика, которые случайно появляются, и пользователь должен щелкнуть их как можно быстрее.

Итак, я создал кроликов с интервальной анимацией, где кролик закрывается и открывает глаза каждые 2 секунды. Теперь я чувствую себя глупо, но мне не удается заставить анимацию работать так, как я этого хочу. Теперь кролик просто закрывает глаза каждые 2 секунды, а затем открывает их каждые 2 секунды. Тем не менее, я хочу, чтобы он только моргал, а это означает, что глаза должны быть закрыты на мгновение, а затем снова открыты, чтобы кролик мигал каждые 2 секунды. И тогда мне также хотелось бы, чтобы он случайным образом моргал только один раз и иногда мерцал дважды. Не уверен, что это хелла легко, и я просто ослеплен от часов кодирования и изучения новых вещей, но мне кажется, что мне может понадобиться ваша помощь здесь.

Вот сценарий всего, что сейчас.

Вы можете увидеть полный код, который использовался внутри скрипта. Я не хотел размещать весь сайт здесь в разделе кода, но те части, которые, как мне кажется, представляют интерес для моей анимации.

Вот код js для мигающих глаз:

var eyeleft = document.getElementById("eyeleft");
var eyeright = document.getElementById("eyeright");

window.onload = setInterval(function() {
    eyeleft.className = (eyeleft.className != 'closedeyeleft' ? 'closedeyeleft' : 'eyeleft');
    eyeright.className = (eyeright.className != 'closedeyeright' ? 'closedeyeright' : 'eyeright');
    }, 2000);

Далее HTML

<div id="shape" class="game-shapes">
    <div class="ears left"></div>
    <div class="ears right"></div>
    <div id="eyeleft" class="eyeleft"></div>
    <div id="eyeright" class="eyeright"></div>
    <div id="mouth">
        <div id="tooth"></div>
        <div id="tongue"></div>
    </div>
</div>

И теперь CSS

.game-shapes {
  height: 80px;
  width: 80px;
  cursor: pointer;
  opacity: 0;
  position: relative;
  transition: opacity ease-in-out .2s;
}
.game-shapes div {
  position: absolute;
}
.eyeleft,
.eyeright {
  background: #000;
  border-radius: 50%;
  width: 20px;
  height: 20px;
  top: 30px;
}
.eyeleft {
  left: 4px;
}
.eyeright {
  right: 4px;
}
.eyeleft:before,
.eyeleft:after,
.eyeright:before,
.eyeright:after {
  content: '';
  background: #fff;
  width: 7px;
  height: 7px;
  top: 4px;
  left: 4px;
  border-radius: 50%;
  position: absolute;
  z-index: 5;
}
.eyeleft:after,
.eyeright:after {
  width: 4px;
  height: 4px;
  top: 10px;
  left: 10px;
}
.closedeyeleft,
.closedeyeright {
  background: transparent none repeat scroll 0 0;
  border-color: #000;
  border-radius: 5px;
  border-style: solid;
  border-width: 4px 4px 0;
  height: 4px;
  top: 35px;
  width: 12px;
}
.closedeyeleft {
  left: 3px;
}
.closedeyeright {
  right: 3px;
}

Ответы

Ответ 1

Спасибо за хорошо сформированный вопрос с большим количеством деталей!

Вот потенциальное решение для обеспечения как быстрого мигания, так и случайного второго мигания.

//made blink a named function to improve readability a bit
var blink = function(isSecondBlink) {
  //got rid of the ternary expressions since we're always doing
  //open eyes -> close eyes -> delay -> open eyes

  //close both eyes
  eyeleft.className = "closedeyeleft";
  eyeright.className = "closedeyeright";

  //let reopen those eyes after a brief delay to make a nice blink animation
  //as it happens, humans take ~250ms to blink, so let use a number close to there
  setTimeout(function() {
      eyeleft.className = "eyeleft";
      eyeright.className = "eyeright";
  }, 200);

  if (isSecondBlink) { return; } //prevents us from blinking 3+ times

  //This provides a 40% chance of blinking twice, adjust as needed
  var blinkAgain = Math.random() <= 0.4;

  //if we need to blink again, go ahead and do it in 300ms
  if (blinkAgain) {
    setTimeout(function() { blink(true); }, 300);
  }
}

//go ahead and blink every 2 seconds
window.onload = setInterval(blink, 2000);

Ответ 2

Существует много способов сделать это, и вот мой - просто добавьте тайм-аут в свой интервал, чтобы интервал выполнял полное мигающее действие.

Демо

var blink = function(){
  //close your eyes little bunny
  eyeleft.className = (eyeleft.className != 'closedeyeleft' ? 'closedeyeleft' : 'eyeleft');
  eyeright.className = (eyeright.className != 'closedeyeright' ? 'closedeyeright' : 'eyeright');
  setTimeout(function(){
    //open them again
    eyeleft.className = (eyeleft.className != 'closedeyeleft' ? 'closedeyeleft' : 'eyeleft');
    eyeright.className = (eyeright.className != 'closedeyeright' ? 'closedeyeright' : 'eyeright');
  }, 100);
};

setInterval(blink, 2000);

Ответ 3

Вот jsfiddle Вот как я сделал бы это так, чтобы это было действительно случайным, но все еще выглядело нормально

https://jsfiddle.net/y390jcx8/3/

    window.onload= startFunc();

function startFunc(){ 
    var timer = Math.round(Math.random() * 2000)
     setInterval(function(){
     timer = Math.round(Math.random() * 2000)


     setTimeout(function(){
      console.log(timer) 
                eyeleft.className = (eyeleft.className != 'closedeyeleft' ? 'closedeyeleft' : 'eyeleft');
              eyeright.className = (eyeright.className != 'closedeyeright' ? 'closedeyeright' : 'eyeright');
          setTimeout(function(){ 
            eyeleft.className = (eyeleft.className != 'closedeyeleft' ? 'closedeyeleft' : 'eyeleft');
            eyeright.className = (eyeright.className != 'closedeyeright' ? 'closedeyeright' : 'eyeright');
          }, 100);

     },timer)

     },1000)

    }

Итак, случайный вызов закрывается и снова открывается после 100