IOS Swift - слияние и конвертирование .wav файлов в .mp3

Я хочу объединить два или более .wav файла в один, а затем преобразовать его в .mp3, и это я хотел бы сделать в Swift (или, по крайней мере, иметь возможность включить его в быстрый проект).

Объединить два .wav файла в swift не проблема. Вот мой пример Теперь я не знаю, как добавить хромую библиотеку в быстрый проект и как его использовать (как изменить объективный c lame code синтаксис использования, чтобы использовать его в swift).

Я застрял в swift, поэтому я попробовал библиотеку Lame с Objective C. Я нашел пример кода для преобразования .caf в .mp3, поэтому я попробовал. Вот что я пробовал:

- (void) toMp3
{
    NSString *cafFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"caf"];

    NSString *mp3FileName = @"Mp3File";
    mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];
    NSString *mp3FilePath = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/Documents/"] stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];

    NSLog(@"%@", mp3FilePath);

    @try {
        int read, write;

        FILE *pcm = fopen([cafFilePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source
        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header
        FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output

        const int PCM_SIZE = 8192;
        const int MP3_SIZE = 8192;
        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

        lame_t lame = lame_init();
        lame_set_in_samplerate(lame, 44100);
        lame_set_VBR(lame, vbr_default);
        lame_init_params(lame);

        do {
            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
            if (read == 0)
                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            else
                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);

            fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);

        } while (read != 0);

        lame_close(lame);
        fclose(mp3);
        fclose(pcm);
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
    }
    @finally {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(convertMp3Finish)
                               withObject:nil
                            waitUntilDone:YES];
    }
}

- (void) convertMp3Finish
{
}

Но результатом этого является только .mp3 с шумом.

Итак, мне нужно исправить мои три проблемы:

  • Создайте правильный mp3 из caf в Objective C
  • Измените код, чтобы использовать его для wav файла.
  • И измените его, чтобы иметь возможность использовать его в Swift

Я знаю, что есть много вопросов о кодировании и преобразовании mp3 в iOS, но я не могу найти его с примером Swift, и я не могу найти пример с рабочим кодом Objective C (только код выше). Спасибо за помощь

Ответы

Ответ 1

Я хотел бы опубликовать свое рабочее решение, потому что я получаю так много больших пальцев, и ответ от naresh мне не очень помогает.

  • Я создал библиотеку lame.framework из этого проекта https://github.com/wuqiong/mp3lame-for-iOS
  • Я добавил библиотеку в мой проект Swift (Build Phases → Link Binary With Libraries).
  • Я создал оболочку для использования c-функций в Objective C и путем соединения заголовка, который я использую в Swift.
  • Для конкатенированных wav файлов я использую AVAssetExportSession с Swift

И теперь исходники. Итак, первая обертка. Это класс для преобразования .wav файлов в .mp3. Могло быть много изменений (возможно, параметр для выходного файла и другие параметры), но я думаю, что каждый может его изменить. Я думаю, это можно было бы переписать в Swift, но я не был уверен, как это сделать. Итак, класс Objective C:

#import "AudioWrapper.h"
#import "lame/lame.h"

@implementation AudioWrapper

+ (void)convertFromWavToMp3:(NSString *)filePath {


    NSString *mp3FileName = @"Mp3File";
    mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];
    NSString *mp3FilePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];

    NSLog(@"%@", mp3FilePath);

    @try {
        int read, write;

        FILE *pcm = fopen([filePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source
        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header
        FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output

        const int PCM_SIZE = 8192;
        const int MP3_SIZE = 8192;
        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

        lame_t lame = lame_init();
        lame_set_in_samplerate(lame, 44100);
        lame_set_VBR(lame, vbr_default);
        lame_init_params(lame);

        do {
            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
            if (read == 0)
                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            else
                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);

            fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);

        } while (read != 0);

        lame_close(lame);
        fclose(mp3);
        fclose(pcm);
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
    }
    @finally {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(convertMp3Finish)
                               withObject:nil
                            waitUntilDone:YES];
    }
}

Класс Swift AudioHelper для объединения аудиофайлов и метода вызова для преобразования .wav файла в .mp3:

import UIKit
import AVFoundation


protocol AudioHelperDelegate {
    func assetExportSessionDidFinishExport(session: AVAssetExportSession, outputUrl: NSURL)
}

class AudioHelper: NSObject {

    var delegate: AudioHelperDelegate?

    func concatenate(audioUrls: [NSURL]) {

        //Create AVMutableComposition Object.This object will hold our multiple AVMutableCompositionTrack.
        var composition = AVMutableComposition()
        var compositionAudioTrack:AVMutableCompositionTrack = composition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeAudio, preferredTrackID: CMPersistentTrackID())

        //create new file to receive data
        var documentDirectoryURL = NSFileManager.defaultManager().URLsForDirectory(.DocumentDirectory, inDomains: .UserDomainMask).first! as! NSURL
        var fileDestinationUrl = NSURL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory().stringByAppendingPathComponent("resultmerge.wav"))
        println(fileDestinationUrl)

        StorageManager.sharedInstance.deleteFileAtPath(NSTemporaryDirectory().stringByAppendingPathComponent("resultmerge.wav"))

        var avAssets: [AVURLAsset] = []
        var assetTracks: [AVAssetTrack] = []
        var durations: [CMTime] = []
        var timeRanges: [CMTimeRange] = []

        var insertTime = kCMTimeZero

        for audioUrl in audioUrls {
            let avAsset = AVURLAsset(URL: audioUrl, options: nil)
            avAssets.append(avAsset)

            let assetTrack = avAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeAudio)[0] as! AVAssetTrack
            assetTracks.append(assetTrack)

            let duration = assetTrack.timeRange.duration
            durations.append(duration)

            let timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, duration)
            timeRanges.append(timeRange)

            compositionAudioTrack.insertTimeRange(timeRange, ofTrack: assetTrack, atTime: insertTime, error: nil)
            insertTime = CMTimeAdd(insertTime, duration)
        }

        //AVAssetExportPresetPassthrough => concatenation
        var assetExport = AVAssetExportSession(asset: composition, presetName: AVAssetExportPresetPassthrough)
        assetExport.outputFileType = AVFileTypeWAVE
        assetExport.outputURL = fileDestinationUrl
        assetExport.exportAsynchronouslyWithCompletionHandler({
            self.delegate?.assetExportSessionDidFinishExport(assetExport, outputUrl: fileDestinationUrl!)
        })
    }

    func exportTempWavAsMp3() {

        let wavFilePath = NSTemporaryDirectory().stringByAppendingPathComponent("resultmerge.wav")
        AudioWrapper.convertFromWavToMp3(wavFilePath)
    }
}

Заголовок заголовка содержит:

#import "lame/lame.h"
#import "AudioWrapper.h"

Ответ 2

У нас есть выделенные классы для чтения/записи медиафайлов из/в файл AVAssetReader и AVAssetWriter, а с помощью AVAssetExportSession вы можете экспортировать его в качестве mp3 файла. или вы можете использовать https://github.com/michaeltyson/TPAACAudioConverter