Я реализовал черту для другого признака, но не могу вызывать методы из обеих черт

У меня есть черта под названием Sleep:

pub trait Sleep {
    fn sleep(&self);
}

Я мог бы предоставить разные реализации сна для каждой структуры, но оказалось, что большинство людей спят очень небольшим количеством способов. Вы можете спать в кровати:

pub trait HasBed {
    fn sleep_in_bed(&self);
    fn jump_on_bed(&self);
}

impl Sleep for HasBed {
    fn sleep(&self) {
        self.sleep_in_bed()
    }
}

Если вы в походе, вы можете спать в палатке:

pub trait HasTent {
    fn sleep_in_tent(&self);
    fn hide_in_tent(&self);
}

impl Sleep for HasTent {
    fn sleep(&self) {
        self.sleep_in_tent()
    }
}

Есть несколько странных случаев. У меня есть друг, который может спать, стоя у стены, но большинство людей в большинстве случаев попадают в простой случай.

Мы определяем некоторые структуры и позволяем им спать:

struct Jim;

impl HasBed for Jim {
    fn sleep_in_bed(&self) {}
    fn jump_on_bed(&self) {}
}

struct Jane;

impl HasTent for Jane {
    fn sleep_in_tent(&self) {}
    fn hide_in_tent(&self) {}
}

fn main() {
    use Sleep;
    let jim = Jim;
    jim.sleep();

    let jane = Jane;
    jane.sleep();
}

Ой-ой! Ошибка компиляции:

error[E0599]: no method named 'sleep' found for type 'Jim' in the current scope
  --> src/main.rs:44:9
   |
27 | struct Jim;
   | ----------- method 'sleep' not found for this
...
44 |     jim.sleep();
   |         ^^^^^
   |
   = help: items from traits can only be used if the trait is implemented and in scope
   = note: the following trait defines an item 'sleep', perhaps you need to implement it:
           candidate #1: 'Sleep'

error[E0599]: no method named 'sleep' found for type 'Jane' in the current scope
  --> src/main.rs:47:10
   |
34 | struct Jane;
   | ------------ method 'sleep' not found for this
...
47 |     jane.sleep();
   |          ^^^^^
   |
   = help: items from traits can only be used if the trait is implemented and in scope
   = note: the following trait defines an item 'sleep', perhaps you need to implement it:
           candidate #1: 'Sleep'

Эта ошибка компилятора странная, потому что если с чертой, реализующей другую черту, было что-то не так, я ожидал услышать об этом, когда делал это, не в самой нижней части программы, когда пытался использовать результат.

В этом примере есть только 2 структуры и 2 способа спать, но в общем случае есть много структур и несколько способов спать (но не так много, как есть структуры).

Bed - это, в основном, реализация для Sleep, но в общем случае Bed имеет много применений и может реализовать много вещей.

Единственный очевидный подход состоит в том, чтобы преобразовать impl Sleep for... в макрос, который использует себя, но кажется хакерским и ужасным.

Ответы

Ответ 1

Вам необходимо реализовать вторую черту для объектов, которые реализуют первую черту:

impl<T> Sleep for T
where
    T: HasBed,
{
    fn sleep(&self) {
        self.sleep_in_bed()
    }
}

Ранее вы реализовывали Sleep для типа черты, лучше выраженного как dyn HasBed. Смотрите, что означает "dyn" в типе? Больше подробностей.

Тем не менее, это сломается, как только вы добавите вторую реализацию:

impl<T> Sleep for T
where
    T: HasTent,
{
    fn sleep(&self) {
        self.sleep_in_tent()
    }
}

С

error[E0119]: conflicting implementations of trait 'Sleep':
  --> src/main.rs:24:1
   |
10 | / impl<T> Sleep for T
11 | | where
12 | |     T: HasBed,
13 | | {
...  |
16 | |     }
17 | | }
   | |_- first implementation here
...
24 | / impl<T> Sleep for T
25 | | where
26 | |     T: HasTent,
27 | | {
...  |
30 | |     }
31 | | }
   | |_^ conflicting implementation

Для чего-то можно реализовать как HasBed и HasTent. Если бы появилось что-то, что реализовывало бы и то и другое, то код теперь был бы неоднозначным. Обходным путем для этого может стать специализация, но пока нет стабильной реализации этого.

Как вы достигаете своей цели? Я думаю, что вы уже предложили текущее лучшее решение - написать макрос. Вы также можете написать свой собственный производный макрос. Макросы на самом деле не так уж и плохи, но писать их неудобно.

Еще одна вещь, которая может полностью основываться на именах, выбранных вами в качестве примера, состоит в том, чтобы просто встроить структуры в другие структуры, при желании сделать их общедоступными. Так как ваша реализация Sleep основном зависит только от кровати/палатки, никакая функциональность не будет потеряна при этом. Конечно, некоторые люди могут чувствовать, что нарушает инкапсуляцию. Вы можете снова создать макросы для реализации своего рода делегирования.

trait Sleep {
    fn sleep(&self);
}

struct Bed;
impl Bed {
    fn jump(&self) {}
}
impl Sleep for Bed {
    fn sleep(&self) {}
}

struct Tent;
impl Tent {
    fn hide(&self) {}
}
impl Sleep for Tent {
    fn sleep(&self) {}
}

struct Jim {
    bed: Bed,
}
struct Jane {
    tent: Tent,
}

fn main() {
    let jim = Jim { bed: Bed };
    jim.bed.sleep();
}

Ответ 2

Здесь мы можем использовать связанные элементы.

pub trait Sleep: Sized {
    type Env: SleepEnv;

    fn sleep(&self, env: &Self::Env) {
        env.do_sleep(self);
    }

    fn get_name(&self) -> &'static str;
}

pub trait SleepEnv {
    fn do_sleep<T: Sleep>(&self, &T);
}

Затем мы реализуем две разные среды сна.

struct Bed;
struct Tent;

impl SleepEnv for Bed {
    fn do_sleep<T: Sleep>(&self, person: &T) {
        println!("{} is sleeping in bed", person.get_name());
    }
}

impl SleepEnv for Tent {
    fn do_sleep<T: Sleep>(&self, person: &T) {
        println!("{} is sleeping in tent", person.get_name());
    }
}

Последний фрагмент - это конкретные реализации из них.

struct Jim;
struct Jane;

impl Sleep for Jim {
    type Env = Bed;
    fn get_name(&self) -> &'static str {
        "Jim"
    }
}

impl Sleep for Jane {
    type Env = Tent;
    fn get_name(&self) -> &'static str {
        "Jane"
    }
}

Тестовый код:

fn main() {
    let bed = Bed;
    let tent = Tent;

    let jim = Jim;
    let jane = Jane;
    jim.sleep(&bed);
    jane.sleep(&tent);
}