Ответ 1
Это связано с тем, что для сжигания требуется как минимум 2 дня данных, чтобы что-то показать. Так что в основном он не будет показывать данные в первый день спринта, но все будет "неожиданно" на второй день. Это более длинная проблема, которую можно увидеть, например, на https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/788378/tfs-ervice-burndown-chart-first-day-work-did-not-get-reflected-in-burndown-chart.
В моей нынешней команде мы просто сделаем первый день нашего спринта (когда мы планируем спринт) в выходной день команды. Это гарантирует, что на следующий день график покажет. Закрытие элементов непосредственно в день планирования приведет к снижению начальной точки графика выгорания. Для схватки это не является реальной проблемой, потому что график должен отражать работу, которая должна быть выполнена, а не работу, которая уже была выполнена, но для наших стажерских процессов это вызывало много путаницы в прошлом.