Ответ 1
Кажется так же легко, как создать каталог активов и изменить расширение до .scnassets перед сохранением.
XCode спросит, действительно ли вы хотите изменить стандартное расширение .xcassets.
Итак, я новичок в SceneKit, и мне просто интересно узнать, что является правильным способом создания (не говоря уже об использовании) каталога ресурсов .scnassets, который создается в шаблоне игрового проекта SceneKit в Xcode.
Я знаю, что могу создать папку и предоставить ей расширение .scnassets, но это не кажется "правильным". Что-то говорит мне, что я был в прошлом испорчен... Кто-нибудь?
Быстрый поиск по этому каталогу SceneKit не принес много.
Кажется так же легко, как создать каталог активов и изменить расширение до .scnassets перед сохранением.
XCode спросит, действительно ли вы хотите изменить стандартное расширение .xcassets.