Ответ 1
Мировое пространство
Мировое пространство - это (произвольно выбранная) система отсчета, в которой все в мире находится в абсолютных координатах.
Локальное пространство
Локальное пространство является пространством относительно другой локальной системы координат в координатах относительно локального фрейма.
Например, сетка модели будет построена относительно локальной системы координат. Когда вы перемещаете модель в мире, относительные позиции друг к другу из точек, составляющих модель, не меняются. Но они меняются в мире.
Следовательно, из локального в мировое пространство существует преобразование модели в мир.
Окно просмотра (или просмотра)
Пространство глаз (или вид) - это мир, видимый зрителем, т.е. все позиции вещей в мире больше не связаны с (произвольной) мировой системой координат, а по отношению к зрителю.
Вид пространства несколько особенный, потому что он не произвольно выбран. Координата (0, 0, 0)
в поле зрения - это положение зрителя и определенное направление (обычно параллельное Z
) - направление просмотра.
Таким образом, существует мир преобразования для просмотра. Теперь, поскольку зритель всегда находится в начале пространства представлений, установка точки обзора выполняется путем определения преобразования "мир-просмотр".
Так как в целях рендеринга мирное пространство графики малопригодно, вы, как правило, объединяете преобразования модели в мир и мир в одно единственное преобразование модели .
Обратите внимание, что пространство глаз (или вид) не. Проецирование происходит с помощью отдельного проекционного преобразования, которое преобразует пространство просмотра в клип.