Как я могу установить позицию сетки, прежде чем добавить ее в сцену в файле three.js
В three.js, я хочу добавить сетку в позицию в сцене
Я пробовал:
// mesh is a THREE.Mesh
scene is a THREE.Scene
scene.add(mesh)
scene.updateMatrixWorld(true)
mesh.matrixWorld.setPosition(new THREE.Vector3(100, 100, 100))
scene.updateMatrix()
НО это ничего не сказалось.
Что мне делать?
Ответы
Ответ 1
Я бы порекомендовал вам проверить документацию здесь:
http://threejs.org/docs/#Reference/Objects/Mesh
Как вы можете видеть в верхней части страницы документа, Mesh наследует от "Object3D". Это означает, что вы можете использовать все методы или свойства, предоставляемые Object3D. Поэтому нажмите ссылку "Object3D" на странице документа и проверьте список свойств. Вы найдете свойство ".position". Нажмите ".position", чтобы узнать, какой тип данных он есть. Paha..its Vector3.
Поэтому попробуйте сделать следующее:
//scene is a THREE.Scene
scene.add(mesh);
mesh.position.set(100, 100, 100);
Ответ 2
Я видел это на GitHub ранее. (three.js r71)
mesh.position.set(100, 100, 100);
и может быть сделано для отдельных лиц
mesh.position.setX(200);
mesh.position.setZ(200);
ссылка: https://threejs.org/docs/#api/math/Vector3
подробное объяснение ниже:
поскольку mesh.position это "Vector3". Vector3() имеет методы setX() setY() и setZ(). мы можем использовать это так
mesh.position = new THREE.Vector3() ; //see position is Vector3()
vector1 = new THREE.Vector3();
mesh.position.setX(100); //or this
vector1.setX(100) // because all of them is Vector3()
camera1.position.setZ(100); // or this
light1.position.setY(100) // applicable to any object.position
Ответ 3
Я предпочитаю использовать Vector3
для установки позиции.
let group = new THREE.Group();
// position of box
let position = new THREE.Vector3(10, 10, 10);
// add wooden Box
let woodenBox = new THREE.Mesh(boxGeometry, woodMaterial);
//update postion
woodenBox.position.copy(vector);
// add to scene
group.add(woodenBox)
this.scene.add(group);