Ответ 1
Колебание, шаг и рулон соответствуют углам Эйлера. Вы можете преобразовать матрицу преобразования в углы Эйлера довольно легко:
У меня есть диспетчер датчиков, который возвращает rotationMatrix
на основе магнитометра и акселерометра. Я также пытаюсь вычислить шаг и рулон вождения пользовательского устройства, но я обнаружил, что шаг и бросок мешают друг другу и дают неточные результаты. Есть ли способ извлечь YAW PITCH и ROLL устройства из rotationMatrix
?
ИЗМЕНИТЬ Пытаясь интерпретировать ответ блендера ниже, за что я благодарен, но не совсем там, я пытаюсь получить угол от матрицы рояля следующим образом:
float R[] = phoneOri.getMatrix();
double rmYaw = Math.atan2(R[4], R[0]);
double rmPitch = Math.acos(-R[8]);
double rmRoll = Math.atan2(R[9], R[10]);
Я не знаю, ссылаюсь ли я на неправильные части матрицы или нет, но я не получаю результаты, о которых я думаю.
Я надеялся получить значения в градусах, но я получаю странные целые числа.
моя матрица исходит из моего sensorManager
, который выглядит так:
public void onSensorChanged(SensorEvent evt) {
int type=evt.sensor.getType();
if(type == Sensor.TYPE_ORIENTATION){
yaw = evt.values[0];
pitch = evt.values[1];
roll = evt.values[2];
}
if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
orientation[0]=(orientation[0]*1+evt.values[0])*0.5f;
orientation[1]=(orientation[1]*1+evt.values[1])*0.5f;
orientation[2]=(orientation[2]*1+evt.values[2])*0.5f;
} else if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
acceleration[0]=(acceleration[0]*2+evt.values[0])*0.33334f;
acceleration[1]=(acceleration[1]*2+evt.values[1])*0.33334f;
acceleration[2]=(acceleration[2]*2+evt.values[2])*0.33334f;
}
if ((type==Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) || (type==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)) {
float newMat[]=new float[16];
SensorManager.getRotationMatrix(newMat, null, acceleration, orientation);
if(displayOri==0||displayOri==2){
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_X*-1, SensorManager.AXIS_MINUS_Y*-1,newMat);
}else{
SensorManager.remapCoordinateSystem(newMat,SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X,newMat);
}
matrix=newMat;
матрица образца, когда устройство кладет лицевую стороной вверх на стол
0.9916188, -0.12448014, -0.03459576, 0.0
0.12525482, 0.9918981, 0.021199778, 0.0
0.031676512,-0.025355382, 0.9991765, 0.0
0.0, 0.0, 0.0, 1
ОТВЕТ
double rmPitch = Math.toDegrees( Math.acos(R[10]));
Колебание, шаг и рулон соответствуют углам Эйлера. Вы можете преобразовать матрицу преобразования в углы Эйлера довольно легко:
Я полагаю, что ответ Блендера не верен, так как он дал преобразование матрицы вращения в углы Эйлера (zxz extrinsic), а Roll Pitch Yaw - это другой вид углов Эйлера (zyx extrinsic).
Фактическая формула преобразования будет выглядеть так:
yaw=atan2(R(2,1),R(1,1));
pitch=atan2(-R(3,1),sqrt(R(3,2)^2+R(3,3)^2)));
roll=atan2(R(3,2),R(3,3));
Обратная связь: эта реализация показала отсутствие численной устойчивости вблизи особенности представления (карданный замок). Поэтому на C++ я рекомендую использовать библиотеку Eigen со следующей строкой кода:
R.eulerAngles(2,1,0).reverse();
Sensor Manager предоставляет SensorManager.getOrientation, чтобы получить все три угла.