Ошибка - неверное использование неполного типа/форвардной декларации
Моя проблема довольно распространена, я знаю, но я искал и пытался найти все найденные мной решения и все еще не работает. Поэтому любая помощь будет принята с благодарностью! =)
Спасибо заранее!
У меня есть эта ошибка при компиляции:
g++ -ISFML/include -Iclasses/ -W -Wall -Werror -c -o classes/Object.o classes/Object.cpp
In file included from classes/Core.hh:18:0,
from classes/Object.hh:4,
from classes/Object.cpp:1:
classes/MapLink.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
In file included from classes/Core.hh:19:0,
from classes/Object.hh:4,
from classes/Object.cpp:1:
classes/Player.hh:9:1: error: invalid use of incomplete type ‘struct Object’
classes/MapLink.hh:6:7: error: forward declaration of ‘struct Object’
make: *** [classes/Object.o] Error 1
Итак, в основном, у меня есть основной содержащий (main.cpp)
#include "Core.hh"
int main(void)
{
...
}
Здесь заголовочный файл, содержащий все мои включенные (Core.hh)
#ifndef __CORE_HH__
# define __CORE_HH__
#include ...
#include "Object.hh"
#include "MapLink.hh"
#include "Player.hh"
class Core
{
...
};
#endif /* __CORE_HH__ */
И затем файлы, которые вызывают у меня проблемы (Object.hh)
#ifndef __OBJECT_HH__
# define __OBJECT_HH__
#include "Core.hh"
class Object
{
...
};
#endif /* __OBJECT_HH__ */
(MapLink.hh)
#ifndef __MAPLINK_H__
# define __MAPLINK_H__
#include "Core.hh"
class Object;
class MapLink : public Object
{
...
};
#endif /* __MAPLINK_H__ */
(Player.hh)
#ifndef __PLAYER_H__
# define __PLAYER_H__
#include "Core.hh"
class Object;
class Player : public Object
{
...
};
#endif /* __PLAYER_H__ */
Ответы
Ответ 1
Проблема №1:
Вы должны получить только из полностью объявленного класса, иначе компилятор не знал бы, что делать.
Удалите переднюю декларацию class Object;
.
Проблема №2:
У вас есть круговая зависимость во всем:
- В "Core.hh" вы включаете "Object.hh", "MapLink.hh" и "Player.hh".
- В "Object.hh", "MapLink.hh" и "Player.hh" вы включаете "Core.hh".
Вам нужно убедиться, что каждый класс полностью включает класс, на который он наследует.
Я не уверен, как классы взаимодействуют друг с другом, вы должны указать эту деталь в вопросе.
Я предполагаю, что вам нужно изменить свои включения следующим образом:
- Измените "MapLink.hh" и "PlayerLink.hh", чтобы они включали "Object.hh", а не "Core.hh"
- Измените "Object.hh" так, чтобы он не включал "Core.hh".
Ответ 2
Компилятор должен знать полный интерфейс класса для наследования. В этом случае компилятор не смог увидеть ваш объект. Необходимо добавить файл object.hh
в другие файлы
Ответ 3
Следуйте указаниям:
-
Object.hh
- __OBJECT_H__
определяется
-
Core.hh
- __CORE_H__
определяется
-
MapLink.hh
- включает Core.hh
, но содержимое этого файла не включается из-за шага 2 и #ifndef
.
-
Player.hh
- То же, что и на шаге 3.
Так что MapLink.hh
и Player.hh
не должны видеть определение Object
, прежде чем пытаться наследовать его, и вы не можете наследовать из класса, который еще не был полностью определен.
Исправить: в частности, включить заголовок класса, который вы наследуете.
То есть добавьте #include "Object.hh"
в MapLink.hh
и Player.hh
.