Fwrite() - эффект размера и рассчитывается на производительность
Кажется, что существует много путаницы в отношении целей двух аргументов "размер" и "счет" в файле fwrite(). Я пытаюсь выяснить, что будет быстрее -
fwrite(source, 1, 50000, destination);
или
fwrite(source, 50000, 1, destination);
Это важное решение в моем коде, так как эта команда будет выполняться миллионы раз.
Теперь я могу просто перейти к тестированию и использовать тот, который дает лучшие результаты, но проблема в том, что код предназначен для МНОГИХ платформ.
Итак,
-
Как я могу получить окончательный ответ, который лучше всего подходит для платформ?
-
Будет ли логика реализации fwrite() изменяться от платформы к платформе?
Я понимаю, что есть похожие вопросы (В чем обоснование для fread/fwrite, принимающего размер и количество аргументов?, Производительность fwrite и размер записи), но поймите, что это другой вопрос по той же проблеме. Ответы по подобным вопросам в этом случае недостаточны.
Ответы
Ответ 1
Производительность не должна зависеть в любом случае, поскольку любой, кто реализует fwrite, будет умножать размер и подсчет, чтобы определить, сколько операций ввода/вывода делать.
Это проиллюстрировано реализацией libc libc fwrite.c
, которая в целом считывает (включая директивы):
/*
* Write `count' objects (each size `size') from memory to the given file.
* Return the number of whole objects written.
*/
size_t
fwrite(buf, size, count, fp)
const void * __restrict buf;
size_t size, count;
FILE * __restrict fp;
{
size_t n;
struct __suio uio;
struct __siov iov;
/*
* ANSI and SUSv2 require a return value of 0 if size or count are 0.
*/
if ((count == 0) || (size == 0))
return (0);
/*
* Check for integer overflow. As an optimization, first check that
* at least one of {count, size} is at least 2^16, since if both
* values are less than that, their product can't possible overflow
* (size_t is always at least 32 bits on FreeBSD).
*/
if (((count | size) > 0xFFFF) &&
(count > SIZE_MAX / size)) {
errno = EINVAL;
fp->_flags |= __SERR;
return (0);
}
n = count * size;
iov.iov_base = (void *)buf;
uio.uio_resid = iov.iov_len = n;
uio.uio_iov = &iov;
uio.uio_iovcnt = 1;
FLOCKFILE(fp);
ORIENT(fp, -1);
/*
* The usual case is success (__sfvwrite returns 0);
* skip the divide if this happens, since divides are
* generally slow and since this occurs whenever size==0.
*/
if (__sfvwrite(fp, &uio) != 0)
count = (n - uio.uio_resid) / size;
FUNLOCKFILE(fp);
return (count);
}
Ответ 2
Назначение двух аргументов становится более понятным, если вы рассматриваете возвращаемое значение, которое представляет собой количество объектов, успешно записанных/прочитанных в/из потока:
fwrite(src, 1, 50000, dst); // will return 50000
fwrite(src, 50000, 1, dst); // will return 1
Скорость может быть зависимой от реализации, хотя я не ожидаю значительных различий.
Ответ 3
Я хотел бы указать вам на мой вопрос, который в итоге показал интересную разницу в производительности между вызовом fwrite
и вызовом fwrite
несколько раз. напишите файл "в кусках".
Моя проблема заключалась в том, что ошибка в реализации Fwrite в Microsoft, поэтому файлы размером более 4 ГБ не могут быть записаны за один вызов (он зависает при fwrite
). Поэтому мне пришлось обойти это, написав файл в кусках, вызвав fwrite
в цикле, пока данные не будут полностью записаны. Я обнаружил, что этот последний метод всегда возвращается быстрее, чем единственный вызов fwrite
.
Я в Windows 7 x64 с 32 ГБ ОЗУ, что делает кэширование записи довольно агрессивным.