Рисование спирали на холсте HTML с использованием JavaScript
Я искал и ничего не нашел о том, как рисовать спирали в холсте с помощью JavaScript.
Я думал, что это возможно сделать с кривой Безье, и если это не сработало, используйте lineTo()
, но это оказалось намного сложнее.
Кроме того, чтобы сделать это, я предполагаю, что мне пришлось бы использовать тригонометрию и графику с полярными координатами, и это было некоторое время с тех пор, как я это сделал. Если это так, вы можете указать мне в правильном направлении по математике.
Ответы
Ответ 1
Архимедова спираль выражается как r=a+b(angle)
. Преобразуем это в координату x, y, он будет выражаться как x=(a+b*angle)*cos(angle)
, y=(a+b*angle)*sin(angle)
. Затем вы можете поместить угол в цикл for и сделать что-то вроде этого:
for (i=0; i< 720; i++) {
angle = 0.1 * i;
x=(1+angle)*Math.cos(angle);
y=(1+angle)*Math.sin(angle);
context.lineTo(x, y);
}
Обратите внимание, что вышесказанное предполагает, что a = 1 и b = 1.
Вот ссылка jsfiddle: http://jsfiddle.net/jingshaochen/xJc7M/
Ответ 2
Это слегка измененная, javascript-ified версия Java-спирали, которую я когда-то заимствовал из здесь
Он использует lineTo()
, и его не все так сложно.
<!DOCTYPE HTML>
<html><body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var centerX = 150;
var centerY = 150;
cxt.moveTo(centerX, centerY);
var STEPS_PER_ROTATION = 60;
var increment = 2*Math.PI/STEPS_PER_ROTATION;
var theta = increment;
while( theta < 40*Math.PI) {
var newX = centerX + theta * Math.cos(theta);
var newY = centerY + theta * Math.sin(theta);
cxt.lineTo(newX, newY);
theta = theta + increment;
}
cxt.stroke();
</script></body></html>
Ответ 3
Здесь функция, которую я написал для рисования Архимедовых спиралей:
CanvasRenderingContext2D.prototype.drawArchimedeanSpiral =
CanvasRenderingContext2D.prototype.drawArchimedeanSpiral ||
function(centerX, centerY, stepCount, loopCount,
innerDistance, loopSpacing, rotation)
{
this.beginPath();
var stepSize = 2 * Math.PI / stepCount,
endAngle = 2 * Math.PI * loopCount,
finished = false;
for (var angle = 0; !finished; angle += stepSize) {
// Ensure that the spiral finishes at the correct place,
// avoiding any drift introduced by cumulative errors from
// repeatedly adding floating point numbers.
if (angle > endAngle) {
angle = endAngle;
finished = true;
}
var scalar = innerDistance + loopSpacing * angle,
rotatedAngle = angle + rotation,
x = centerX + scalar * Math.cos(rotatedAngle),
y = centerY + scalar * Math.sin(rotatedAngle);
this.lineTo(x, y);
}
this.stroke();
}
Ответ 4
есть прекрасный бесплатный инструмент, который поможет, если у вас есть иллюстратор
ai2canvas
он создаст все кривые для javascript в теге canvas html для вас!
(если вы ищете спирали с закругленными скобками, то сначала вам нужно будет получить ее из coreldraw и скопировать ее в иллюстратор, потому что инструмент по умолчанию спирали увеличивает угол с каждой точкой)
Ответ 5
это пример рисования спирали, используя функцию ниже:
spiral(ctx, {
start: {//starting point of spiral
x: 200,
y: 200
},
angle: 30 * (Math.PI / 180), //angle from starting point
direction: false,
radius: 100, //radius from starting point in direction of angle
number: 3 // number of circles
});
спиральный код рисования:
spiral = function(ctx,obj) {
var center, eAngle, increment, newX, newY, progress, sAngle, tempTheta, theta;
sAngle = Math.PI + obj.angle;
eAngle = sAngle + Math.PI * 2 * obj.number;
center = {
x: obj.start.x + Math.cos(obj.angle) * obj.radius,
y: obj.start.y + Math.sin(obj.angle) * obj.radius
};
increment = 2 * Math.PI / 60/*steps per rotation*/;
theta = sAngle;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(center.x, center.y);
while (theta <= eAngle + increment) {
progress = (theta - sAngle) / (eAngle - sAngle);
tempTheta = obj.direction ? theta : -1 * (theta - 2 * obj.angle);
newX = obj.radius * Math.cos(tempTheta) * progress;
newY = obj.radius * Math.sin(tempTheta) * progress;
theta += increment;
ctx.lineTo(center.x + newX, center.y + newY);
}
ctx.stroke();
};