Ответ 1
Здесь хорошее сравнение ODE и Bullet:
http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet
Надеюсь, что это будет полезно при выборе.
Я пытаюсь выбрать физический движок для простого программного приложения. Это было бы симулировать довольно небольшое количество объектов, поэтому производительность не вызывает большого беспокойства. Меня в основном интересует точность движения. Мне также хотелось бы, чтобы движок был межплатформенным между windows/linux/mac и использовался с кодом С++. Я смотрел Bullet, Newton Game Dynamics и ODE, потому что они с открытым исходным кодом. Однако, если Havok/PhysX значительно точнее, я бы тоже подумал об этом.
Все, что мне кажется, это мнения о двигателях, есть ли какие-либо тщательные сравнения между этими параметрами? Или у кого-нибудь есть опыт, который пытается развить различные двигатели. Поскольку то, что я пытаюсь сделать, относительно просто, вероятно, нет большой разницы между ними, но я хотел бы услышать, что люди могут сказать о вариантах? Спасибо!
Здесь хорошее сравнение ODE и Bullet:
http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet
Надеюсь, что это будет полезно при выборе.
Хотя он немного устарел, существует полное сравнение (в алфавитном порядке) Bullet, JigLib, Newton, ODE, PhysX и других доступных здесь:
В сравнении рассматриваются интеграторы, модели трения, решатели ограничений, обнаружение столкновений, стекирование и вычислительная производительность.
Извините, но вы никогда не найдете реального сравнения относительно точности. Я ищу три месяца для моей магистерской диссертации и не нашел ее. Поэтому я начал делать сравнение самостоятельно, но это еще долгий путь. Я тестирую 3D-двигатели и даже 2d-моторы, и теперь Chipmunk - это тот, который с наивысшей точностью до сих пор. Поэтому, если вам не нужно 3d, я бы рекомендовал это сделать. Однако, если у вас есть срочная потребность в 3d, и ваша проблема так же проста, как вы ее описали (не хотите расширять ее в будущем?) Bullet и ODE сделают это. Я бы предпочел Bullet, потому что он намного более современный и по-прежнему активно поддерживается. По крайней мере, есть Ньютон, с которым я сейчас сражаюсь. Поэтому я не могу дать вам плюсы и минусы, за исключением того, что это немного больше, чтобы познакомиться с (критической) плохой документацией. Надеюсь, это поможет. С наилучшими пожеланиями.
Отъезд Simbody, который используется в технике. Это особенно хорошо для моделирования шарнирных тел. Он был использован в течение более 5 лет, чтобы имитировать динамику опорно-двигательный аппарат человека. Это также один из физических движков, используемых в Gazebo, среда моделирования роботов.
Одна вещь, которую я нашел очень ценной в ODE, - это способность изменять практически каждый параметр "на лету". Например, двигатель, похоже, не жалуется, если вы изменяете инерцию или даже форму тела. Вы можете заменить сферу коробкой, и все будет просто работать, или изменить размер сферы. Другие двигатели не так гибки, как правило, потому что они много работают внутри для целей оптимизации. Что касается точности, насколько я знаю, ODE по-прежнему поддерживает очень точный (но медленный) решатель, который, очевидно, не очень популярен в игровой индустрии, потому что вы не можете играть с более чем 25-30 объектами в реальном времени. Надеюсь, это поможет.
Уровень абстракции физики поддерживает большое количество физических движков через унифицированный API, что позволяет легко сравнивать двигатели для вашей ситуации. PAL предоставляет уникальный интерфейс для этих физических движков:
В соответствии с документ за декабрь 2007 года, связанный в этом ответе:
Из двигателей с открытым исходным кодом двигатель Bullet обеспечил наилучшие результаты в целом, превосходя даже некоторые из коммерческих двигателей. Токамак был наиболее эффективным с точки зрения вычислений, что делает его хорошим выбором для разработки игр, однако TrueAxis и Newton хорошо показали себя на низком уровне обновления. Для симуляционных систем наиболее важным свойством симуляция должна быть определена для выбора наилучшего двигатель.
Вот демонстрация сентября 2007 года того же автора: