Переместить конструктор и переменные-константы
Мне нравится идея константных членских переменных, особенно когда я переношу функции C в классы. Конструктор принимает дескриптор ресурса (например, дескриптор файла), который остается действительным в течение всего времени жизни объекта, и деструктор, наконец, закрывает его. (Это идея RAII, правда?)
Но с конструктором перемещения С++ 0x я сталкиваюсь с проблемой. Поскольку деструктор также вызывается на "незагруженном" объекте, мне нужно предотвратить очистку дескриптора ресурса. Поскольку переменная-член const, я не могу назначить значение -1 или INVALID_HANDLE (или эквивалентные значения), чтобы указать деструктору, что он ничего не должен делать.
Есть ли способ, по которому деструктор не вызывается, если состояние объекта было перенесено на другой объект?
Пример:
class File
{
public:
// Kind of "named constructor" or "static factory method"
static File open(const char *fileName, const char *modes)
{
FILE *handle = fopen(fileName, modes);
return File(handle);
}
private:
FILE * const handle;
public:
File(FILE *handle) : handle(handle)
{
}
~File()
{
fclose(handle);
}
File(File &&other) : handle(other.handle)
{
// The compiler should not call the destructor of the "other"
// object.
}
File(const File &other) = delete;
File &operator =(const File &other) = delete;
};
Ответы
Ответ 1
Нет, нет никакого способа сделать это. Я бы предположил, что если вы действительно привязаны к переменной handle
, являющейся const, у вас должна быть переменная-член, не являющаяся константой, которая указывает, должно ли быть что-то разрушение.
Ответ 2
Вот почему вы не должны объявлять упомянутые переменные-члены const
. const
переменные-члены обычно не имеют никакой цели. Если вы не хотите, чтобы пользователи мутировали FILE*
, то не предоставляйте им какие-либо функции для этого, и если вы хотите случайно отключить его от мутации, отметьте свои функции const
. Однако не делайте сами переменные-члены const
, потому что тогда вы запускаете удовольствие, когда начинаете использовать семантику перемещения или копирования.
Ответ 3
Типичный способ реализации конструктора перемещения - обнулить или иным образом аннулировать элементы перемещаемого экземпляра (см. MSDN для простой пример). Поэтому я бы сказал, что просто не используйте const
здесь, поскольку он несовместим с целями семантики перемещения.
Ответ 4
На самом деле, я столкнулся с этой проблемой и сегодня. Не желая принимать "не может быть сделано" и "использовать shared_ptr/reference counting", больше искать в googling, я придумал этот базовый класс:
class Resource
{
private:
mutable bool m_mine;
protected:
Resource()
: m_mine( true )
{
}
Resource(const Resource&) = delete;
void operator=(const Resource&) = delete;
Resource(const Resource&& other)
: m_mine( other.m_mine )
{
other.m_mine = false;
}
bool isMine() const
{
return m_mine;
}
};
Все методы и конструкторы защищены, вам нужно наследовать от него, чтобы использовать его. Обратите внимание на изменяемое поле: это означает, что потомок может быть членом-константой в классе. Например.
class A : protected Resource
{
private:
const int m_i;
public:
A()
: m_i( 0 )
{
}
A( const int i )
: m_i( i )
{
}
A(const A&& a)
: Resource( std::move( a ) )
, m_i ( std::move( a.m_i ) ) // this is a move iff member has const move constructor, copy otherwise
{
}
~A()
{
if ( isMine() )
{
// Free up resources. Executed only for non-moved objects
cout << "A destructed" << endl;
}
}
};
Поле (а) А может быть теперь const. Обратите внимание, что я унаследовал защиту, так что пользователь не может случайно использовать A для ресурса (или очень охотно взломать его), но A все еще не является окончательным, поэтому вы все равно можете наследовать его (действительная причина для наследования из Resource например, иметь отдельный доступ для чтения и чтения и записи). Это один из чрезвычайно редких случаев, когда защищенное наследование автоматически не означает, что ваш дизайн неисправен; однако, если вам трудно понять, вы можете просто использовать публичное наследование.
Тогда, если у вас есть struct X
:
struct B
{
const A m_a;
const X m_x;
B(const A&& a, const X& x) // implement this way only if X has copy constructor; otherwise do for 'x' like we do for 'a'
: m_a( std::move( a ) )
, m_x( x )
{
}
B( const B&& b )
: m_a( std::move( b.m_a ) )
, m_x( std::move( b.m_x ) ) // this is a move iff X has move constructor, copy otherwise
{
}
~B()
{
cout << "B destructed" << endl;
}
};
Обратите внимание, что поля B также могут быть const. Наши конструкторы перемещения const. Если у ваших типов есть соответствующие конструкторы перемещения, любая память, выделенная кучей, может быть разделена между объектами.
Ответ 5
Подсчет ссылок - это стандартный подход, который решает вашу проблему. Попробуйте добавить подсчет ссылок к вашему классу; либо вручную, либо используя существующие инструменты, такие как boost shared_ptr.