Как делать события в Ruby?
Я пришел из фона С# и только что начал программировать в Ruby. Дело в том, что мне нужно знать, как я могу поднимать события в своих классах, чтобы различные наблюдатели могли срабатывать, когда что-то должно произойти.
Проблема в том, что книги, которые я имею на Ruby, даже не упоминают события, не говоря уже о примерах. Кто-нибудь может мне помочь?
Ответы
Ответ 1
Я попробовал написать графическую библиотеку в Ruby с небольшим C и главным образом Ruby. Это закончилось тем, что я так медленно сдался и никогда не выпускал его. Но я написал для него систему событий, которую я попытался сделать проще, чем С#. Я переписал его пару раз, чтобы упростить его использование. Надеюсь, это будет полезно.
class EventHandlerArray < Array
def add_handler(code=nil, &block)
if(code)
push(code)
else
push(block)
end
end
def add
raise "error"
end
def remove_handler(code)
delete(code)
end
def fire(e)
reverse_each { |handler| handler.call(e) }
end
end
# with this, you can do:
# event.add_handler
# event.remove_handler
# event.fire (usually never used)
# fire_event
# when_event
# You just need to call the events method and call super to initialize the events:
# class MyControl
# events :mouse_down, :mouse_up,
# :mouse_enter, :mouse_leave
# def initialize
# super
# end
# def when_mouse_up(e)
# # do something
# end
# end
# control = MyControl.new
# control.mouse_down.add_handler {
# puts "Mouse down"
# }
# As you can see, you can redefine when_event in a class to handle the event.
# The handlers are called first, and then the when_event method if a handler didn't
# set e.handled to true. If you need when_event to be called before the handlers,
# override fire_event and call when_event before event.fire. This is what painting
# does, for handlers should paint after the control.
# class SubControl < MyControl
# def when_mouse_down(e)
# super
# # do something
# end
# end
def events(*symbols)
# NOTE: Module#method_added
# create a module and 'include' it
modName = name+"Events"
initStr = Array.new
readerStr = Array.new
methodsStr = Array.new
symbols.each { |sym|
name = sym.to_s
initStr << %Q{
@#{name} = EventHandlerArray.new
}
readerStr << ":#{name}"
methodsStr << %Q{
def fire_#{name}(e)
@#{name}.fire(e)
when_#{name}(e) if(!e.handled?)
end
def when_#{name}(e)
end
}
}
eval %Q{
module #{modName}
def initialize(*args)
begin
super(*args)
rescue NoMethodError; end
#{initStr.join}
end
#{"attr_reader "+readerStr.join(', ')}
#{methodsStr.join}
end
include #{modName}
}
end
class Event
attr_writer :handled
def initialize(sender)
@sender = @sender
@handled = false
end
def handled?; @handled; end
end
Ответ 2
Вопрос уже был дан, но observer встроен прямо в стандартную библиотеку, если вы хотите отдать этот взгляд. Я использовал его в прошлом для небольшого игрового проекта, и он работает очень хорошо.
Ответ 3
Чрезвычайно простой слушатель Ruby. Это не является заменой для событий .NET, но это очень простой пример очень простого слушателя.
module Listenable
def listeners() @listeners ||= [] end
def add_listener(listener)
listeners << listener
end
def remove_listener(listener)
listeners.delete listener
end
def notify_listeners(event_name, *args)
listeners.each do |listener|
if listener.respond_to? event_name
listener.__send__ event_name, *args
end
end
end
end
Для использования:
class CowListenable
include Listenable
def speak
notify_listeners :spoken, 'moooo!'
end
end
class CowListener
def initialize(cow_listenable)
cow_listenable.add_listener self
end
def spoken(message)
puts "The cow said '#{message}'"
end
end
cow_listenable = CowListenable.new
CowListener.new(cow_listenable)
cow_listenable.speak
Вывод:
The cow said 'moooo!'
Ответ 4
Раскрытие информации: Я являюсь хранителем event_aggregator
gem
В зависимости от того, как вы хотите приблизиться к проблеме, вы можете использовать агрегатор событий. Таким образом, вы можете публиковать сообщения определенного типа, а затем ваши объекты прослушивать типы, которые вы хотите получить. Это может в некоторых случаях быть лучше, чем обычные события, потому что вы получаете очень свободную связь между вашими объектами. Создателю события и слушателю не нужно передавать ссылку на другую.
Есть драгоценный камень, который поможет вам с этим называется event_aggregator
. С его помощью вы можете сделать следующее:
#!/usr/bin/ruby
require "rubygems"
require "event_aggregator"
class Foo
include EventAggregator::Listener
def initialize()
message_type_register( "MessageType1", lambda{|data| puts data } )
message_type_register( "MessageType2", method(:handle_message) )
end
def handle_message(data)
puts data
end
def foo_unregister(*args)
message_type_unregister(*args)
end
end
class Bar
def cause_event
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3]).publish
end
def cause_another_event
EventAggregator::Message.new("MessageType2", ["Some More Stuff",2,3]).publish
end
end
f = Foo.new
b = Bar.new
b.cause_event
b.cause_another_event
# => Some Stuff
2
3
# => Some More Stuff
2
3
Имейте в виду, что он по умолчанию асинхронизирован, поэтому, если вы выполняете только этот script, script может выйти до передачи событий. Чтобы отключить асинхронное поведение, используйте:
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3], false).publish
#The third parameter indicates async
Надеюсь, это может быть полезно в вашем случае
Ответ 5
Я не уверен точно, что вы имеете в виду, но вы, вероятно, можете использовать исключения в своих классах и поднять их на определенных "событиях". Если вам нужно событие для разработки графического интерфейса, то большинство графических интерфейсов GUI определяют собственный стиль обработки событий.
Надеюсь, что это несколько отвечает на вопрос.