Advanced Console IO в .NET.

Каков наилучший способ записи данных в текстовую консоль в произвольных местах на экране и с пользовательскими цветами fore/background?

Ответы

Ответ 1

Console.SetCursorPosition, Console.BackgroundColor, Console.ForegroundColor и Console.ResetColor.

Заметьте, что они были добавлены в .NET Framework в версии 2.0. До этого вам понадобился PInvoke.

Ответ 2

В соответствии с Mono Library List есть как минимум две библиотеки, которые могут вам пригодиться:

  • Curses # использует PDCurses для Windows и NCurses в Linux. Он почти кроссплатформенный на двоичном уровне.

  • MonoCurses является лицензированным связыванием проклятий MIT-X11 и включает в себя минималистский GUI-инструмент gui.cs для создания консольных приложений.

Ответ 3

В этой публикации показано, как использовать методы класса Console для создания индикатора выполнения на консоли - это может быть хорошим примером для ссылки на....

Ответ 4

Наиболее эффективная функция WriteConsoleOutput. Он является родным API win32, но может использоваться в приложении .NET с помощью p/invoke:

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, EntryPoint = "WriteConsoleOutputW")]
public static extern bool WriteConsoleOutput(IntPtr hConsoleOutput, CHAR_INFO[,] lpBuffer, COORD dwBufferSize,
                                                 COORD dwBufferCoord, ref SMALL_RECT lpWriteRegion);

Где CHAR_INFO - это структура:

/// <summary>
/// CharSet.Unicode is required for proper marshaling.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct CHAR_INFO
{
    [FieldOffset(0)]
    public char UnicodeChar;
    [FieldOffset(0)]
    public char AsciiChar;
    [FieldOffset(2)] //2 bytes seems to work properly
    public Attr Attributes;

    public override string ToString() {
        return string.Format("CHAR_INFO : '{0}' ({1})", AsciiChar, Attributes);
    }
}

Структура Attr:

/// <summary>
/// CHAR_ATTRIBUTES native structure.
/// </summary>
[Flags]
public enum Attr : ushort {
    NO_ATTRIBUTES = 0x0000,
    /// <summary>
    /// Text color contains blue.
    /// </summary>
    FOREGROUND_BLUE = 0x0001,
    /// <summary>
    /// Text color contains green.
    /// </summary>
    FOREGROUND_GREEN = 0x0002,
    /// <summary>
    /// Text color contains red.
    /// </summary>
    FOREGROUND_RED = 0x0004,
    /// <summary>
    /// Text color is intensified.
    /// </summary>
    FOREGROUND_INTENSITY = 0x0008,
    /// <summary>
    /// Background color contains blue.
    /// </summary>
    BACKGROUND_BLUE = 0x0010,
    /// <summary>
    /// Background color contains green.
    /// </summary>
    BACKGROUND_GREEN = 0x0020,
    /// <summary>
    /// Background color contains red.
    /// </summary>
    BACKGROUND_RED = 0x0040,
    /// <summary>
    /// Background color is intensified.
    /// </summary>
    BACKGROUND_INTENSITY = 0x0080,
    /// <summary>
    /// Leading byte.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_LEADING_BYTE = 0x0100,
    /// <summary>
    /// Trailing byte.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_TRAILING_BYTE = 0x0200,
    /// <summary>
    /// Top horizontal
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL = 0x0400,
    /// <summary>
    /// Left vertical.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL = 0x0800,
    /// <summary>
    /// Right vertical.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL = 0x1000,
    /// <summary>
    /// Reverse foreground and background attribute.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO = 0x4000,
    /// <summary>
    /// Underscore.
    /// </summary>
    COMMON_LVB_UNDERSCORE = 0x8000
}

COORD и SMALL_RECT:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COORD
{
    public short X;
    public short Y;

    public COORD(short X, short Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }
};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SMALL_RECT
{
    public short Left;
    public short Top;
    public short Right;
    public short Bottom;

    public SMALL_RECT(short left, short top, short right, short bottom) {
        Left = left;
        Top = top;
        Right = right;
        Bottom = bottom;
    }
}