Какой стиль вы используете для создания "класса"?
Есть несколько способов получить поведение класса в javascript, наиболее распространенным, похоже, является прототип, подобный этому:
function Vector(x, y, x) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
return this;
}
Vector.prototype.length = function () { return Math.sqrt(this.x * this.x ... ); }
и основанные на закрытии подходы, аналогичные
function Vector(x, y, z) {
this.length = function() { return Math.sqrt(x * x + ...); }
}
По разным причинам последнее происходит быстрее, но я видел (и я часто пишу) версию прототипа, и мне было любопытно, что делают другие люди.
Ответы
Ответ 1
Назначение функций прототипу лучше (для общедоступных методов), потому что все экземпляры класса будут использовать одну и ту же копию метода. Если вы назначаете функцию внутри конструктора, как во втором примере, каждый раз, когда вы создаете новый экземпляр, конструктор создает новую копию функции длины и присваивает ее только одному экземпляру.
Однако этот последний метод полезен, если вы хотите, чтобы у каждой копии была своя собственная копия, главным образом это использование частных/привилегированных методов, которые имеют доступ к закрытым переменным, объявленным внутри конструктора и унаследованным через механизм закрытия.
Дуглас Крокфорд имеет хороший отчет.
Ответ 2
Существует также объектный подход к прототипу:
var Vector = function(){};
Vector.prototype = {
init:function(x,y,z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
},
length:function() {
return Math.sqrt(x * x + ...);
}
};
var v1 = new Vector();
v1.init(1,2,3);
Ответ 3
К счастью, я получаю prototype.js, который предоставляет некоторые приятные обертки. Итак, вы можете сделать это:
var Person = Class.create({
initialize: function(name) {
this.name = name;
},
say: function(message) {
return this.name + ': ' + message;
}
});
Prototype.js
Документация: определение классов и наследования
Ответ 4
Ну, на самом деле у меня нет экспертного мнения.
Обычно я использую подход, основанный на закрытии, только потому, что он упрощает управление кодом для менеджера. Но я обнаружил, что использую прототипы для методов, которые имеют множество строк кода.
Ответ 5
У вас также есть выбор:
function Vector(x, y, z) {
function length() {
return Math.sqrt(x * x + ...);
}
}
Скорее всего, такой же медленный, как в примере два, но он больше похож на Java/С# и немного более явный.
Ответ 6
Я большой поклонник использования John Resig library для этого. Легкий, прямолинейный, и вы уже знаете, как его использовать, если вы знакомы с "обычным" объектно-ориентированным стилем.
Ответ 7
В javascript нет классов.
Однако есть объекты. Вам не нужен класс для создания объекта в javascript. Он имеет функции constuctor, которые вы можете вызвать с помощью нового, например:
var james = new Person();
Вы можете моделировать поведение класса подобно:
Пример прототипа :
function Car (type) {
this.type = type;
this.color = "red";
}
Car.prototype.getInfo = function() {
return this.color + ' ' + this.type + ' car';
};
объект литерал пример
var car = {
type: "honda",
color: "red",
getInfo: function () {
return this.color + ' ' + this.type + ' car';
}
}