Предотвращение создания пользователями неназванных экземпляров класса
Для многих классов RAII "guard" , созданных как анонимные переменные, не имеет никакого смысла:
{
std::lock_guard<std::mutex>{some_mutex};
// Does not protect the scope!
// The unnamed instance is immediately destroyed.
}
{
scope_guard{[]{ cleanup(); }};
// `cleanup()` is executed immediately!
// The unnamed instance is immediately destroyed.
}
Из в этой статье:
Анонимные переменные в С++ имеют "область видимости", то есть они уничтожаются в конце выражения, в котором они созданы.
Есть ли способ запретить пользователю создавать экземпляры без имени? ( "Предотвращение" может быть слишком сильным - "сделать это очень сложно" ).
Я могу думать о двух возможных обходных решениях, но они вводят синтаксические накладные расходы при использовании класса:
-
Скрыть класс в пространстве имен detail
и предоставить макрос.
namespace detail
{
class my_guard { /* ... */ };
};
#define SOME_LIB_MY_GUARD(...) \
detail::my_guard MY_GUARD_UNIQUE_NAME(__LINE__) {__VA_ARGS__}
Это работает, но хаки.
-
Разрешить пользователю пользоваться защитой через функцию более высокого порядка.
template <typename TArgTuple, typename TF>
decltype(auto) with_guard(TArgTuple&& guardCtorArgs, TF&& f)
{
make_from_tuple<detail::my_guard>(std::forward<TArgTuple>(guardCtorArgs));
f();
}
Использование:
with_guard(std::forward_as_tuple(some_mutex), [&]
{
// ...
});
Это обходное решение не работает, когда инициализация класса защиты имеет "свободный" синтаксис:
{
auto _ = guard_creator()
.some_setting(1)
.some_setting(2)
.create();
}
Есть ли лучшая альтернатива? У меня есть доступ к возможностям С++ 17.
Ответы
Ответ 1
Единственный разумный способ, по которому я думаю, состоит в том, чтобы заставить пользователя передать результат guard_creator::create
в некоторый guard_activator
, который принимает значение lvalue-reference в качестве параметра.
Таким образом, пользователь класса не имеет никакого способа, кроме как создать объект с именем (разумный вариант, который будет делать большинство разработчиков), или new
он затем разыменовать (безумные параметры)
например, вы сказали в комментариях, которые вы работаете над создателем асинхронной цепочки без выделения. Я могу думать о API, который выглядит так:
auto token = monad_creator().then([]{...}).then([]{...}).then([]{...}).create();
launch_async_monad(token); //gets token as Token&, the user has no way BUT create this object with a name
Ответ 2
Если у вас есть доступ к полному потенциалу С++ 17, вы можете расширить идею использования статической функции factory во что-то полезное: гарантированное копирование позволяет сделать статическую функцию factory возможной даже для непередвижных классов, а атрибуты [[nodiscard]] побуждают компилятор выдать предупреждение, если возвращаемое значение игнорируется.
class [[nodiscard]] Guard {
public:
Guard(Guard& other) = delete;
~Guard() { /* do sth. with _ptr */ }
static Guard create(void* ptr) { return Guard(ptr); }
private:
Guard(void* ptr) : _ptr(ptr) {}
void* _ptr;
};
int main(int, char**) {
Guard::create(nullptr);
//auto g = Guard::create(nullptr);
}
Компилировать в компиляторе
Ответ 3
Вы можете использовать расширяемый инструмент lint, такой как Vera ++ https://bitbucket.org/verateam/vera/wiki/Home, который позволяет вам использовать свой код, вы можете создавать новые правила с помощью Python или tcl (я предпочитаю Python)
Возможный поток - после каждой фиксации ваша CI-система (например, Jenkins) будет запускать задание, которое выполняет Vera ++ и проверяет такие надзоры, после сбоя выдается сообщение коммиттеру.
Ответ 4
Канонический способ предотвратить создание экземпляра класса заключается в создании его конструктора private
. Чтобы получить один из желаемых экземпляров, вы вызываете метод static
, который возвращает ссылку на построенный объект.
class Me {
public:
static Me &MakeMe() { return Me(); }
private:
Me();
}; // Me
Это не помогает, конечно, но это, вероятно, заставит программиста остановиться!
int main() {
Me(); // Invalid
Me m; // Invalid
Me::MakeMe(); // Valid - but who'd write that?
Me m = Me::MakeMe();
} // main()
Я знаю, что это не прямой аналог экземпляров Guard
, которые вы описываете, но, может быть, вы могли бы адаптировать концепцию?