Добавить окончательный модификатор во время выполнения в Java
Это может показаться немного странным, но можно ли добавить модификатор final
во время выполнения?
У меня есть переменная, которая помечена как public static int/short
. В какой-то момент я хочу предотвратить изменение его значения, и я хочу сохранить его доступность как стандартное статическое значение (ClassName.field
).
public class Main {
private static int a = 0;
public static void addFinalMod(Field f) {
Field modifiersField = null;
try {
modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers");
}
catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
modifiersField.setAccessible(true);
try {
modifiersField.setInt(f, f.getModifiers() & Modifier.FINAL);
}
catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(a);
try {
Field f = Main.class.getDeclaredField("a");
addFinalMod(f);
}
catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
a = 10; //I was expecting error/exception here
System.out.println(a);
}
Вывод:
0
10
Ответы
Ответ 1
В какой-то момент я хочу предотвратить изменение значения
Сделайте это в логике приложения. Сделать переменную доступной только с помощью методов. Держите флаг, отслеживающий любое изменение переменной. После того, как вы применили изменение или достигли определенной точки, поднимите флаг и выбросите исключение для любых дальнейших попыток изменения переменной.
final
- это ключевое слово/функция языка для написания исходного кода и предотвращения повторного назначения переменной в исходном коде. Во время выполнения ничего (почти) ничего не делает.
Ответ 2
Используйте неизменяемый объект:
public class Thing {
private int value;
public Thing(int value) { this.value = value; }
public int getValue() { return this.value; }
}
Затем просто замените его, когда он нуждается в модификации:
Thing x = Thing(1);
// do some stuff
x = Thing(2);
// more stuff
Если вы думаете: "Но тогда они могут изменить значение, заменив объект!" Да, конечно. Единственный способ предотвратить это - заблокировать некоторое глобальное состояние (что на самом деле невозможно, если оно не является константой), но вы не используете глобальное состояние, верно? Глобальное состояние - это Bad Thing TM.
Глобальное состояние имеет очень простую проблему: он делает ваш код гораздо менее многоразовым и более подвержен ошибкой. Ошибка, подверженная ошибкам, особенно актуальна, если вы изменяете это глобальное состояние во время выполнения. "Ой, дерьмо, все происходит в неправильном порядке". Вы не представляете, насколько это легко. Попытка отслеживать порядок событий - причина, по которой mutlithreading настолько сложна. Что касается возможности повторного использования, это означает, что у вас не может быть двух независимых экземпляров вещи, что, в свою очередь, подразумевает, что у вас не может быть никаких двух экземпляров всего, что от этого зависит (по крайней мере, когда вам оказывается, вам нужно эта вещь в конце концов).
Даже если это не глобально, тогда это какое-то странное состояние, когда каждый, кто должен изменить ваш код (включая себя), должен знать и думать о том, как они вносят изменения. Похоже, что это будет делать изменения проще или сложнее? (Подсказка: последняя.) Не делайте этого самому себе или своим коллегам. Сделайте это проще. Сделайте урок из Zen of Python: "Простой лучше, чем сложный".
Итак, нижняя строка: если вам нужен неизменный объект, используйте неизменяемый объект. Если вам нужен неизменный глобальный элемент, который не является константой, выясните, как лучше организовать код.