Ждать в блоке try-finally
Я играл с Visual Studio 14 CTP 2. Эта версия С# vNext позволяет использовать ключевое слово await
внутри блока finally.
Я пытаюсь понять, как это было реализовано. Я знаю, что это детализация и может быть изменена до релиза RTM, но мне все же приходилось выбирать мой мозг этой функцией.
Чтобы попытаться понять базовый код, сгенерированный компилятором, я создал этот пример кода:
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
}
finally
{
await MyFinallyTest();
}
}
private async Task MyFinallyTest()
{
await Task.Delay(1000);
}
Это класс, сгенерированный компилятором:
[CompilerGenerated]
private sealed class <button1_Click>d__1 : IAsyncStateMachine
{
public int <>1__state;
public Form1 <>4__this;
public object <>7__wrap1;
public int <>7__wrap2;
public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder;
public TaskAwaiter <>u__$awaiter0;
private void MoveNext()
{
int num = this.<>1__state;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
switch (num)
{
case 1:
break;
default:
{
this.<>7__wrap1 = null;
this.<>7__wrap2 = 0;
try
{
}
catch (object obj2)
{
this.<>7__wrap1 = obj2;
}
awaiter = this.<>4__this.MyFinallyTest().GetAwaiter();
if (awaiter.IsCompleted)
{
goto Label_0096;
}
this.<>1__state = num = 1;
this.<>u__$awaiter0 = awaiter;
Form1.<button1_Click>d__1 stateMachine = this;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Form1.<button1_Click>d__1>(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
awaiter = this.<>u__$awaiter0;
this.<>u__$awaiter0 = new TaskAwaiter();
this.<>1__state = num = -1;
Label_0096:
awaiter.GetResult();
awaiter = new TaskAwaiter();
object obj3 = this.<>7__wrap1;
if (obj3 != null)
{
Exception source = obj3 as Exception;
if (source <= null)
{
throw obj3;
}
ExceptionDispatchInfo.Capture(source).Throw();
}
int num1 = this.<>7__wrap2;
this.<>7__wrap1 = null;
}
catch (Exception exception2)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(exception2);
return;
}
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetResult();
}
[DebuggerHidden]
private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
}
}
Из того, что я понимаю, компилятор принимает блок кода finally
и переносит его после компилятора, сгенерированного блоком catch
. Что-то похожее на то, что мы должны были сделать, если бы мы хотели await
что-то в catch-finally до С# 6.0.
Я вижу пару вещей, которые я не понимаю:
-
Компилятор добавляет сгенерированный блок catch
(который не был
присутствуют в моем методе) в виде catch (object obj2)
и
установив внутренний object
в исключение obj2. Я не понимаю, почему это делается.
-
Блок finally
, который я создал, больше не существует. Означает ли это
что любой код, который является awaited
внутри блока finally
, не
получить "наслаждаться" гарантиями, которые мы получаем от фактического ввода кода
внутри такого блока?
Ответы
Ответ 1
Компилятор просто поворачивается:
try
{
Foo();
}
finally
{
Bar();
}
во что-то вроде:
Exception caught = null;
try
{
Foo();
}
catch (Exception e)
{
caught = e;
}
Bar();
if (caught != null)
{
throw caught;
}
... но с асинхронным способом. Он заканчивается тем же результатом - ваш блок finally
все равно будет выполняться независимо от того, генерируется ли исключение, просто используя "уловить все, а затем выполнить", а не версию IL finally
.
Я предлагаю вам подумать о том, как будет выглядеть поток выполнения в различных ситуациях (например, выбрано ли исключение в блоке try) и убедите себя, что результат будет ожидаемым в каждом случае.
С точки зрения того, почему это не было на С# 5, Mads Torgersen пишет в CTP-документе С# 6:
В С# 5.0 мы не разрешаем ключевое слово await
в блоках catch
и finally
, потому что мы как-то убедились, что его невозможно реализовать. Теперь мы это выяснили, так что, видимо, это было невозможно в конце концов.