Наследование JavaScript с прототипами - свойство "конструктор"?
Я видел много таких вещей, и я ищу подходящее решение для основного наследования JavaScript:
function Food(){} // Food constructor (class)
function Bread(){} // Bread constructor (class)
var basicFood = new Food(); // Food classes will inherit from this basicFood instance.
Bread.prototype = basicFood; // Bread now inherits from Food.
var bread = new Bread(); // We create some bread!
bread.constructor == Food; // Though, now we feel very uneasy about how
// the constructor is wrong,
Bread.prototype.constructor = Bread; // So we explicitly set the prototype constructor
bread = new Bread(); // and when we create our new bread,
bread.constructor == Bread; // we feel much better as the constructor appears correct.
// The issue? Suppose we have another food item,
// like in a real inheritance situation:
function Sushi(){}; // We might be
Sushi.prototype = basicFood; // tempted to do
Sushi.prototype.constructor = Sushi; // the same thing
var sushi = new Sushi(); // again
sushi.constructor == Sushi; // Before we realize
bread.constructor == Sushi; // that we've ruined our bread.
basicFood.constructor != Food; // More importantly, we've really ruined all our basicFood,
// because while it a prototype,
// it also an object in its own right,
// and deserves an accurate constructor property.
Кто constructor
должен быть действительно?
И что constructor
имеет какое-либо отношение к результатам instanceof
?
Мне интересно, что правильно? Я понимаю, что многие предпочли бы дать каждому классу продуктов (хлеб, суши и т.д.) Новый экземпляр Food, а не дать им все тот же пример basicFood. Я хочу это более оптимальное решение (не делая ненужные экземпляры).
Учитывая нашу пищу, хлеб, суши и basicFood:
function Food(){}
function Bread(){}
function Sushi(){}
var basicFood = new Food();
Я подумал, что могу создать вспомогательный помощник,, который определял бы неперечислимый непереписываемый конструктор свойств без конфигурации для нового экземпляра:
Bread.prototype = basicFood; // We still simply inherit from basicFood
Sushi.prototype = basicFood;
// But we use this helper function when we make instances
function reconstructify(target, Constructor){
return Object.defineProperty(target, 'constructor', {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: Constructor
});
}
var bread = reconstructify(new Bread(), Bread); // Like so
var sushi = reconstructify(new Sushi(), Sushi);
При тестировании этого я понял, что instanceof
не ведет себя так, как я думал, это может:
// True expressions for testing -- all good
basicFood.constructor == Food;
bread.constructor == Bread;
sushi.constructor == Sushi;
basicFood instanceof Food; // good also
bread instanceof Food;
sushi instanceof Food;
sushi instanceof Bread; // uh oh, not so good that this is true
bread instanceof Sushi; // why is this?
Внимательно изучая его, я не могу заставить instanceof
работать так, как я предполагал:
function Food(){}
function Bread(){}
function Sushi(){}
var basicFood = new Food();
Bread.prototype = basicFood;
Sushi.prototype = basicFood;
var bread = new Bread();
var sushi = new Sushi();
sushi instanceof Bread; // why true?
bread instanceof Sushi; // why true?
Я хочу, чтобы bread
и sushi
оба были экземплярами Food - не друг другу.
Как я могу достичь наследования JavaScript, сохраняя ожидаемое поведение для свойства constructor
, а также оператора instanceof
?
Ответы
Ответ 1
Давайте немного рассмотрим ваш код.
function Food(){}
function Bread(){}
function Sushi(){}
var basicFood = new Food();
Bread.prototype = basicFood;
Sushi.prototype = basicFood;
Примечание.. Когда вы устанавливаете тот же объект, что и прототип двух объектов, добавление в один прототип будет отражено и в другом прототипе. Например,
Bread.prototype = basicFood;
Sushi.prototype = basicFood;
Bread.prototype.testFunction = function() {
return true;
}
console.log(Sushi.prototype.testFunction()); // true
Давайте вернемся к вашим вопросам.
var bread = reconstructify(new Bread(), Bread);
var sushi = reconstructify(new Sushi(), Sushi);
console.log(sushi instanceof Bread); // Why true?
console.log(bread instanceof Sushi); // Why true?
В соответствии с instanceof
docs из MDN,
Оператор instanceof проверяет, имеет ли объект в своей прототипной цепочке свойство прототипа конструктора.
Итак, когда мы делаем что-то вроде
object1 instanceof object2
JavaScript попытается найти, если прототип object2
находится в цепочке прототипов object1
.
В этом случае он вернет true
только тогда, когда Bread.prototype
находится в цепочке прототипов sushi
. Мы знаем, что sushi
строится из sushi
. Таким образом, потребуется прототип sushi
и проверьте, соответствует ли он прототипу Bread
. Поскольку они оба указывают на тот же объект basicFood
, который возвращает true
. В том же случае для bread instanceof Sushi
.
Итак, правильный способ наследования будет таким, как этот
function Food() {}
function Bread() {}
function Sushi() {}
Bread.prototype = Object.create(Food.prototype);
Bread.prototype.constructor = Bread;
Sushi.prototype = Object.create(Food.prototype);
Sushi.prototype.constructor = Sushi;
var bread = new Bread();
var sushi = new Sushi();
console.log(sushi instanceof Bread); // false
console.log(bread instanceof Sushi); // false
console.log(sushi.constructor); // [Function: Sushi]
console.log(bread.constructor); // [Function: Bread]
console.log(sushi instanceof Food); // true
console.log(bread instanceof Food); // true
console.log(sushi instanceof Sushi); // true
console.log(bread instanceof Bread); // true
Ответ 2
Единственная проблема в вашей логике - установить те же объекты basicFood
как для Bread.prototype
, так и для Sushi.prototype
. Попробуйте сделать что-то вроде этого:
Bread.prototype = new Food();
Bread.prototype.constructor = Bread;
Sushi.prototype = new Food();
Sushi.prototype.constructor = Sushi;
Теперь instanceof
bread
и sushi
будут Food
, но конструкторы будут bread
и sushi
для каждого из них в частности:
Ответ 3
Это мое личное решение, которое я разработал из объединенных набросков мудрости @thefourtheye, @FelixKling, @SeanKinsey и даже выходки из @helly0d:
Простейшее решение:
/** Food Class -- You can bite all foods **/
function Food(){ this.bites = 0 };
Food.prototype.bite = function(){ console.log("Yum!"); return this.bites += 1 };
/** All Foods inherit from basicFood **/
var basicFood = new Food();
/** Bread inherits from basicFood, and can go stale **/
function Bread(){
Food.apply(this); // running food constructor (defines bites)
this.stale = false;
};
Bread.prototype = Object.create( basicFood );
Bread.prototype.constructor = Bread; // just conventional
Bread.prototype.goStale = function(){ return this.stale = true };
/** Sushi inherits from basicFood, and can be cooked **/
function Sushi(){
Food.apply(this);
this.raw = true;
};
Sushi.prototype = Object.create( basicFood );
Sushi.prototype.constructor = Sushi;
Sushi.prototype.cook = function(){ return this.raw = false };
<ч/ " >
Расширенная методология:
Это лучше, потому что свойство прототипа constructor
не перечислимо.
/** My handy-dandy extend().to() function **/
function extend(source){
return {to:function(Constructor){
Constructor.prototype = Object.create(source);
Object.defineProperty(Constructor.prototype, 'constructor', {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: Constructor
});
return Constructor;
}}
};
function Food(){ this.bites = 0 };
Food.prototype.bite = function(){ console.log("Yum!"); return this.bites += 1 };
var basicFood = new Food();
var Bread = extend(basicFood).to(function Bread(){
Food.apply(this);
this.stale = false;
});
Bread.prototype.goStale = function(){ return this.stale = true };
var Sushi = extend(basicFood).to(function Sushi(){
Food.apply(this);
this.raw = true;
});
Sushi.prototype.cook = function(){ return this.raw = false };
<ч/ " >
Обе методологии выше дают одни и те же результаты:
var food = new Food();
var bread = new Bread();
var sushi = new Sushi();
console.log( food instanceof Food ); // true
console.log( food instanceof Bread ); // false
console.log( food instanceof Sushi ); // false
console.log( bread instanceof Food ); // true
console.log( bread instanceof Bread ); // true
console.log( bread instanceof Sushi ); // false
console.log( sushi instanceof Food ); // true
console.log( sushi instanceof Bread ); // false
console.log( sushi instanceof Sushi ); // true
console.log( food.constructor ); // Food
console.log( bread.constructor ); // Bread
console.log( sushi.constructor ); // Sushi
<ч/ " >
Особая благодарность @FelixKling, чей опыт помог отточить мое понимание в чате за пределами этой темы - также к @thefourtheye, который первым показал мне правильный путь, а также @SeanKinsey, который подчеркнула полезность возможности запуска родительского конструктора в контексте дочерних элементов.
Сообщество wiki'd ответьте - пожалуйста, дайте мне знать или отредактируйте себя, если вы найдете что-нибудь в этом ответе, который является подозрительным:)
Ответ 4
То, что вы делаете неправильно, - это повторно использовать объект basicFood
для нескольких дочерних классов. Вместо этого новый новый. Таким образом, когда вы добавляете членов в прототип (новый экземпляр родителя), вы добавляете его в экземпляр, который не используется совместно с другими наследующими классами.
Теперь есть одна вещь, которой не хватает ваш код, и это конструкторы без побочных эффектов. Многим конструкторам нужны аргументы, и они будут бросать без них, но как вы можете создать прототип для нового нисходящего класса без создания родительского элемента? Ну, нас действительно не интересует родительская функция, только в прототипе родителей. Итак, что вы можете сделать, это
function Parent() { /*some side effect or invariant */ }
Parent.prototype.foo = ...
function Child() { Parent.call(this); }
// the next few lines typically go into a utility function
function F() {} // a throw-away constructor
F.prototype = Parent.prototype; // borrow the real parent prototype
F.prototype.constructor = Parent; // yep, we're faking it
Child.prototype = new F(); // no side effects, but we have a valid prototype chain
Child.prototype.bar = ... // now continue adding to the new prototype