Ответ 1
Я создал оболочку для вызова диалогового окна сообщения MahApps.Metro, потому что у меня была такая же проблема с моим MVVM-проектом. Мне пришлось создать список открытых окон, в котором первое окно всегда будет моим MainWindow.
Здесь мой код DialogService
:
public async Task<MessageDialogResult> ShowMessage(string message, MessageDialogStyle dialogStyle)
{
var metroWindow = (_openedViews.First() as MetroWindow);
metroWindow.MetroDialogOptions.ColorScheme = MetroDialogColorScheme.Accented;
return await metroWindow.ShowMessageAsync("MY TITLE", message, dialogStyle, metroWindow.MetroDialogOptions);
}
Этот код можно использовать для отображения диалогов с результатом или без него. Вы можете заметить, что его возвращение - это Task<MessageDialogResult>
, поэтому, если вы хотите получить результат, вы можете сделать это на вашем ViewModel:
MessageDialogResult result = await _dialog.ShowMessage("SOME MESSAGE HERE", MessageDialogStyle.AffirmativeAndNegative).ConfigureAwait(false);
if (result == MessageDialogResult.Affirmative)
{
//Do something
}
Кстати, если метод, вызывающий ShowMessage()
, нуждается в результате, вы ДОЛЖНЫ поместить async
в присваивание, иначе это не сработает. (если вы хотите показать диалог сообщений, это не обязательно).
Мой проект использует Framework 4.0, и я могу использовать только async/await
из-за пакета, который мне пришлось установить из NuGet.
Вы можете получить ссылку для документации MSDN этого пакета, и вы можете скачать пакет здесь.
Я надеюсь, что он решил вашу проблему.
EDIT:
Я реализовал метод на моем DialogService
, чтобы открыть любые окна из любого ViewModel. Этот метод использует Microsoft Unity
framework для создания экземпляра моего объекта, а затем я вызываю Show()
, чтобы открыть себя. Перед вызовом Show()
я добавляю это окно в список.
Смотрите мой код:
public void ShowView<T>(params ParameterOverride[] parameter)
{
var window = UnityServiceConfigurator.Instance.Container.Resolve<T>(parameter) as MetroWindow;
if (window != null)
{
if (Application.Current.MainWindow != window)
{
window.Owner = Application.Current.MainWindow;
var ownerMetroWindow = (window.Owner as MetroWindow);
if (!ownerMetroWindow.IsOverlayVisible())
ownerMetroWindow.ShowOverlayAsync();
}
if (!_openedViews.Contains(window))
_openedViews.Add(window);
window.Show();
}
}
Вот как я вызываю из моей модели ViewModel:
_dialog.ShowView<MyView>();
Если на вашем полном программном обеспечении имеется только одно окно, вы можете сохранить его ссылку и использовать его, чтобы показать ShowMessageAsync()
, не создавая список только для использования Первого. Вот так:
var metroWindow = (Application.Current.MainWindow as MetroWindow);