Phantomjs скомпилировать с помощью webGL

Я пытаюсь скомпилировать phantomjs для добавления webGL. По-видимому, это возможно из-за:

Однако я понятия не имею, как это сделать. Я просмотрел всю конфигурацию для компиляции, и я попробовал и ничего не нашел. Должен ли я компилировать QTWebkit отдельно с необходимыми параметрами, а затем компилировать PhantomJS с помощью этого Webkit? Я на Mac OSX Lion.

Было бы очень приятно немного помочь.

Ответы

Ответ 1

Это было открыто ariya, который также прокомментировал поток групп Google как Проблема GitHub.

В соответствии с этим комментарием соавтором проекта по этой проблеме:

Это не так просто. WebGL требует OpenGL. OpenGL требует XCB для Linux. Это означает, что вы не сможете использовать PhantomJS в полной безголовой среде. Я сомневаюсь, что это будет реализовано в ближайшем будущем.

Мне кажется, что это окончательный ответ на вопрос OP. ОП не рассмотрел, будет ли SlimerJS работать в их ситуации.