Сохраняются ли единообразные значения в шейдере GLSL, если они не связаны?
Я делаю программу, которая использует два разных шейдера для разных разных примитивов. Мой вопрос в том, что если я свяжу программу, отправлю ее равномерным переменным, а затем использую другую программу шейдера и вернемся к первому, будут ли сохранены одинаковые значения? Вот несколько псевдокодов:
glUseProgram(shader1);
glUniform(shader1,...);
//stuff
for(elements in a list) {
if(element.type = 1) {
glUseProgram(shader2);
element.draw();
} else {
glUseProgram(shader1); //Here, do the uniforms from above remain, if shader2 was bound before?
element.draw();
}
}
Ответы
Ответ 1
Да, униформа специфична для программы и будет постоянной, если вы отвяжете и переустановите ее.
Кроме того, если вы хотите, вы можете легко проверить это самостоятельно в этом примере с помощью glGetUniform.
Из Спецификация OpenGL 4.1:
2.11.7 Единые переменные
... Униформа - это состояние, зависящее от объекта программы. Они сохраняют свои значения после загрузки, и их значения восстанавливаются всякий раз, когда используется программный объект, если программный объект не был повторно связан....