Ответ 1
Машина находится только в одном состоянии за раз; состояние, в котором оно находится данное время называется текущим состоянием. Он может меняться из одного состояния к другому, когда инициируется инициирующим событием или условием, это называется переходом. из конечного автомата на вики
Я считаю, что триггер - это событие запуска.
Update:
Конечно, имя триггера иногда может быть равно некоторым именам состояний.
New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").
Update:
stateless - действительно хорошая структура! Я попытался реализовать эту функциональность.
Государства:
public enum State
{
New,
Filled,
Shipping,
Cancelled,
Completed
}
Триггеры:
public enum Trigger
{
Filled,
Cancelled,
ToBeShipped,
Completed
}
Класс заказа:
public class Order
{
private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;
public Order()
{
_stateMachine = CreateStateMachine();
}
public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
{
if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
return false;
_stateMachine.Fire(trigger);
return true;
}
public State Status
{
get
{
return _stateMachine.State;
}
}
private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
{
StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
stateMachine.Configure(State.New)
.Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Filled)
.Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Shipping)
.Permit(Trigger.Completed, State.Completed);
stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
{
Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
});
return stateMachine;
}
}
Тестер для класса Order:
Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);