Как перетасовать массив в Swift?
Как рандомизировать или перемешать элементы в массиве в Swift? Например, если мой массив состоит из 52 игральных карт, я хочу перетасовать массив, чтобы перетасовать колоду.
Ответы
Ответ 1
В этом ответе подробно описывается, как перемещаться с быстрым и однородным алгоритмом (Fisher-Yates) в Swift 4. 2+ и как добавить ту же функцию в различные предыдущие версии Swift. Именование и поведение для каждой версии Swift соответствуют методам мутирования и немутации для этой версии.
Swift 4. 2+
shuffle
и shuffled
являются родными, начинающими Swift 4.2. Пример использования:
let x = [1, 2, 3].shuffled()
// x == [2, 3, 1]
let fiveStrings = stride(from: 0, through: 100, by: 5).map(String.init).shuffled()
// fiveStrings == ["20", "45", "70", "30", ...]
var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffle()
// numbers == [3, 2, 1, 4]
Swift 4.0 и 4.1
Эти расширения добавляют метод shuffle()
к любой изменчивой коллекции (массивы и небезопасные изменяемые буферы) и метод shuffled()
для любой последовательности:
extension MutableCollection {
/// Shuffles the contents of this collection.
mutating func shuffle() {
let c = count
guard c > 1 else { return }
for (firstUnshuffled, unshuffledCount) in zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
// Change 'Int' in the next line to 'IndexDistance' in < Swift 4.1
let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
swapAt(firstUnshuffled, i)
}
}
}
extension Sequence {
/// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
func shuffled() -> [Element] {
var result = Array(self)
result.shuffle()
return result
}
}
Такое же использование, как в приведенных выше примерах Swift 4.2.
Swift 3
Эти расширения добавляют метод shuffle()
к любой изменчивой коллекции и метод shuffled()
для любой последовательности:
extension MutableCollection where Indices.Iterator.Element == Index {
/// Shuffles the contents of this collection.
mutating func shuffle() {
let c = count
guard c > 1 else { return }
for (firstUnshuffled , unshuffledCount) in zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
// Change 'Int' in the next line to 'IndexDistance' in < Swift 3.2
let d: Int = numericCast(arc4random_uniform(numericCast(unshuffledCount)))
guard d != 0 else { continue }
let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
self.swapAt(firstUnshuffled, i)
}
}
}
extension Sequence {
/// Returns an array with the contents of this sequence, shuffled.
func shuffled() -> [Iterator.Element] {
var result = Array(self)
result.shuffle()
return result
}
}
Такое же использование, как в приведенных выше примерах Swift 4.2.
Swift 2
(устаревший язык: вы не можете использовать Swift 2.x для публикации в iTunes Connect начиная с июля 2018 года)
extension MutableCollectionType where Index == Int {
/// Shuffle the elements of 'self' in-place.
mutating func shuffleInPlace() {
// empty and single-element collections don't shuffle
if count < 2 { return }
for i in startIndex ..< endIndex - 1 {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
guard i != j else { continue }
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
extension CollectionType {
/// Return a copy of 'self' with its elements shuffled.
func shuffle() -> [Generator.Element] {
var list = Array(self)
list.shuffleInPlace()
return list
}
}
Применение:
[1, 2, 3].shuffle()
// [2, 3, 1]
let fiveStrings = 0.stride(through: 100, by: 5).map(String.init).shuffle()
// ["20", "45", "70", "30", ...]
var numbers = [1, 2, 3, 4]
numbers.shuffleInPlace()
// [3, 2, 1, 4]
Swift 1.2
(устаревший язык: вы не можете использовать Swift 1.x для публикации в iTunes Connect начиная с июля 2018 года)
shuffle
как метод мутирующих массивов
Это расширение позволит вам перетасовать изменяемый экземпляр Array
на месте:
extension Array {
mutating func shuffle() {
if count < 2 { return }
for i in 0..<(count - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
numbers.shuffle() // e.g., numbers == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]
shuffled
как метод без мутирующих массивов
Это расширение позволит вам получить перетасованную копию экземпляра Array
:
extension Array {
func shuffled() -> [T] {
if count < 2 { return self }
var list = self
for i in 0..<(list.count - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count - i))) + i
swap(&list[i], &list[j])
}
return list
}
}
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
let mixedup = numbers.shuffled() // e.g., mixedup == [6, 1, 8, 3, 2, 4, 7, 5]
Ответ 2
Изменить: Как отмечено в других ответах, Swift 4.2, наконец, добавляет случайное число в стандартную библиотеку в комплекте с перетасовкой массива.
Однако GKRandom
/GKRandomDistribution
в GameplayKit все еще может быть полезен с новым протоколом RandomNumberGenerator
- если вы добавите расширения в RandomNumberGenerator
GameplayKit, чтобы соответствовать новому стандартному протоколу библиотеки, вы можете легко получить:
- (которые могут воспроизводить "случайную" последовательность, когда это необходимо для тестирования)
- ГСЧ, которые приносят в жертву устойчивость к скорости
- ГСЧ, которые производят неравномерные распределения
... и по-прежнему используют хорошие новые "родные" случайные API в Swift.
Остальная часть этого ответа касается таких RNG и/или их использования в старых компиляторах Swift.
Здесь есть несколько хороших ответов, а также некоторые хорошие иллюстрации того, почему создание собственного тасования может быть подвержено ошибкам, если вы не будете осторожны.
В iOS 9, macOS 10.11 и tvOS 9 (или позже) вам не нужно писать свои собственные. Там эффективная, правильная реализация Fisher-Yates в GameplayKit (которая, несмотря на название, не только для игр).
Если вы просто хотите уникальную перетасовку:
let shuffled = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)
Если вы хотите, чтобы у вас была возможность повторить тасовку или череду перетасовки, выберите и запустите определенный случайный источник; например
let lcg = GKLinearCongruentialRandomSource(seed: mySeedValue)
let shuffled = lcg.arrayByShufflingObjects(in: array)
В iOS 10/macOS 10.12/tvOS 10 также есть удобный синтаксис для перетасовки через расширение на NSArray
. Конечно, это немного громоздко, когда вы используете Swift Array
(и он теряет свой тип элемента при возврате в Swift):
let shuffled1 = (array as NSArray).shuffled(using: random) // -> [Any]
let shuffled2 = (array as NSArray).shuffled() // use default random source
Но довольно легко сделать для него поддерживающую тип Swift-оболочку:
extension Array {
func shuffled(using source: GKRandomSource) -> [Element] {
return (self as NSArray).shuffled(using: source) as! [Element]
}
func shuffled() -> [Element] {
return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
}
}
let shuffled3 = array.shuffled(using: random)
let shuffled4 = array.shuffled()
Ответ 3
В Swift 2.0 GameplayKit может прийти на помощь! (поддерживается iOS9 или позже)
import GameplayKit
func shuffle() {
array = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjectsInArray(array)
}
Ответ 4
Здесь что-то возможно немного короче:
sorted(a) {_, _ in arc4random() % 2 == 0}
Ответ 5
Взяв алгоритм Nate, я хотел посмотреть, как это будет выглядеть с помощью Swift 2 и расширений протокола.
Вот что я придумал.
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
mutating func shuffleInPlace() {
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
extension MutableCollectionType where Self.Index == Int {
func shuffle() -> Self {
var r = self
let c = self.count
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&r[i], &r[j])
}
return r
}
}
Теперь любой MutableCollectionType
может использовать эти методы, учитывая, что он использует Int
как Index
Ответ 6
В моем случае у меня возникли проблемы с обменом объектами в массиве. Затем я поцарапал себе голову и начал изобретать колесо.
// swift 3.0 ready
extension Array {
func shuffled() -> [Element] {
var results = [Element]()
var indexes = (0 ..< count).map { $0 }
while indexes.count > 0 {
let indexOfIndexes = Int(arc4random_uniform(UInt32(indexes.count)))
let index = indexes[indexOfIndexes]
results.append(self[index])
indexes.remove(at: indexOfIndexes)
}
return results
}
}
Ответ 7
Это версия реализации Nate Shisher для Fisher-Yates для Swift 4 (Xcode 9).
extension MutableCollection {
/// Shuffle the elements of 'self' in-place.
mutating func shuffle() {
for i in indices.dropLast() {
let diff = distance(from: i, to: endIndex)
let j = index(i, offsetBy: numericCast(arc4random_uniform(numericCast(diff))))
swapAt(i, j)
}
}
}
extension Collection {
/// Return a copy of 'self' with its elements shuffled
func shuffled() -> [Element] {
var list = Array(self)
list.shuffle()
return list
}
}
Изменения следующие:
- Индекс ограничений
Indices.Iterator.Element == Index
теперь является частью протокола Collection
, и его больше не нужно накладывать на расширение. - Обмен элементами должен выполняться путем вызова
swapAt()
в коллекции, сравните SE-0173 Add MutableCollection.swapAt(_:_:)
. -
Element
является псевдонимом для Iterator.Element
.
Ответ 8
Это то, что я использую:
func newShuffledArray(array:NSArray) -> NSArray {
var mutableArray = array.mutableCopy() as! NSMutableArray
var count = mutableArray.count
if count>1 {
for var i=count-1;i>0;--i{
mutableArray.exchangeObjectAtIndex(i, withObjectAtIndex: Int(arc4random_uniform(UInt32(i+1))))
}
}
return mutableArray as NSArray
}
Ответ 9
Swift 4 Перемешать элементы массива в цикле for, где я - коэффициент смешивания
var cards = [Int]() //Some Array
let i = 4 // is the mixing ratio
func shuffleCards() {
for _ in 0 ..< cards.count * i {
let card = cards.remove(at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
cards.insert(card, at: Int(arc4random_uniform(UInt32(cards.count))))
}
}
Или с расширением Int
func shuffleCards() {
for _ in 0 ..< cards.count * i {
let card = cards.remove(at: cards.count.arc4random)
cards.insert(card, at: cards.count.arc4random)
}
}
extension Int {
var arc4random: Int {
if self > 0 {
print("Arc for random positiv self \(Int(arc4random_uniform(UInt32(self))))")
return Int(arc4random_uniform(UInt32(self)))
} else if self < 0 {
print("Arc for random negotiv self \(-Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self)))))")
return -Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self))))
} else {
print("Arc for random equal 0")
return 0
}
}
}
Ответ 10
С Swift 3, если вы хотите перетасовать массив на месте или получить новый перетасованный массив из массива, AnyIterator
может помочь тебе. Идея состоит в том, чтобы создать массив индексов из вашего массива, чтобы перетасовать эти индексы с помощью экземпляра AnyIterator
и swap(_:_:)
и сопоставьте каждый элемент этого экземпляра AnyIterator
с соответствующим элементом массива.
Следующий код игровой площадки показывает, как он работает:
import Darwin // required for arc4random_uniform
let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
var indexArray = Array(array.indices)
var index = indexArray.endIndex
let indexIterator: AnyIterator<Int> = AnyIterator {
guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
else { return nil }
index = nextIndex
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
if randomIndex != index {
swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
}
return indexArray[index]
}
let newArray = indexIterator.map { array[$0] }
print(newArray) // may print: ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "JR", "Pamela", "Bobby"]
Вы можете реорганизовать предыдущий код и создать функцию shuffled()
внутри расширения Array
, чтобы получить новый перетасованный массив из массива:
import Darwin // required for arc4random_uniform
extension Array {
func shuffled() -> Array<Element> {
var indexArray = Array<Int>(indices)
var index = indexArray.endIndex
let indexIterator = AnyIterator<Int> {
guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
else { return nil }
index = nextIndex
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
if randomIndex != index {
swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
}
return indexArray[index]
}
return indexIterator.map { self[$0] }
}
}
Использование:
let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
let newArray = array.shuffled()
print(newArray) // may print: ["Bobby", "Pamela", "Jock", "Ellie", "JR", "Sue Ellen"]
let emptyArray = [String]()
let newEmptyArray = emptyArray.shuffled()
print(newEmptyArray) // prints: []
В качестве альтернативы предыдущему коду вы можете создать функцию shuffle()
внутри расширения Array
, чтобы перетасовать массив на месте:
import Darwin // required for arc4random_uniform
extension Array {
mutating func shuffle() {
var indexArray = Array<Int>(indices)
var index = indexArray.endIndex
let indexIterator = AnyIterator<Int> {
guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
else { return nil }
index = nextIndex
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
if randomIndex != index {
swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
}
return indexArray[index]
}
self = indexIterator.map { self[$0] }
}
}
Использование:
var mutatingArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
mutatingArray.shuffle()
print(mutatingArray) // may print ["Sue Ellen", "Pamela", "Jock", "Ellie", "Bobby", "JR"]
Ответ 11
Решение Swift 3, после ответа @Nate Cook: (работайте, если индекс начинается с 0, см. комментарии ниже)
extension Collection {
/// Return a copy of `self` with its elements shuffled
func shuffle() -> [Generator.Element] {
var list = Array(self)
list.shuffleInPlace()
return list
} }
extension MutableCollection where Index == Int {
/// Shuffle the elements of `self` in-place.
mutating func shuffleInPlace() {
// empty and single-element collections don't shuffle
if count < 2 { return }
let countInt = count as! Int
for i in 0..<countInt - 1 {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(countInt - i))) + i
guard i != j else { continue }
swap(&self[i], &self[j])
}
}
}
Ответ 12
Вот как это делается простейшим способом. import Gamplaykit
для вашего VC и используйте приведенный ниже код. Протестировано в Xcode 8.
import GameplayKit
let array: NSArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(array.shuffled())
}
Если вы хотите получить перетасованную строку из массива, вы можете использовать код ниже.
func suffleString() {
let ShuffleArray = array.shuffled()
suffleString.text = ShuffleArray.first as? String
print(suffleString.text!)
}
Ответ 13
Составьте статью Fisher-Yates shuffle на Wikipedia
Swift 3.1.4.0
а). Карандашный метод:
func shuffle<T>(_ array:inout [T]){
var temp = [T]()
for _ in array{
/*Generating random number with length*/
let random = arc4random_uniform(UInt32(array.count))
/*Take the element from array*/
let elementTaken = array[Int(random)]
/*Append it to new tempArray*/
temp.append(elementTaken)
/*Remove the element from array*/
array.remove(at: Int(random))
}
/* array = tempArray*/
array = temp
}
б). Современный метод: (версия Durstenfeld)
func shuffle<T>(_ array:inout [T]){
var length = array.count
for _ in array{
/*Generating random number with length*/
let random = arc4random_uniform(UInt32(length))
/*Check before index of two elements not same*/
if length-1 != Int(random){
swap(&array[length-1], &array[Int(random)])
}
length -= 1
}
}
Extension:
а). Карандашный метод:
extension Array{
mutating func shuffled(){
var temp = [Element]()
for _ in self{
/*Generating random number with length*/
let random = arc4random_uniform(UInt32(self.count))
/*Take the element from array*/
let elementTaken = self[Int(random)]
/*Append it to new tempArray*/
temp.append(elementTaken)
/*Remove the element from array*/
self.remove(at: Int(random))
}
/* array = tempArray*/
self = temp
}
}
б). Современный метод: (версия Durstenfeld)
extension Array{
mutating func shuffled(){
var length = self.count
for _ in self{
/*Generating random number with length*/
let random = arc4random_uniform(UInt32(length))
/*Check before index of two elements not same*/
if length-1 != Int(random){
/*Swaping elements, If same index then there is no swap*/
// swap(&self[length-1], &self[Int(random)]) -> Swift 3.0
self.swapAt(length-1, Int(random)) //-> Swift 4.0
}
length -= 1
}
}
}
Ссылка:
/* By using shuffle functions*/
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
for _ in 1...10{
self.shuffle(&a)
/*For shuffled extension, a.shuffled()*/
print(a)
}
Примечание:
Вы также можете использовать пустой массив.
Вывод:
[6, 2, 10, 5, 1, 8, 9, 4, 3, 7]
[7, 1, 9, 8, 2, 10, 5, 6, 4, 3]
[8, 9, 6, 10, 5, 2, 7, 4, 3, 1]
[10, 1, 7, 4, 8, 9, 3, 5, 2, 6]
[8, 1, 6, 9, 3, 7, 4, 5, 10, 2]
[4, 3, 7, 9, 1, 5, 8, 6, 10, 2]
[7, 3, 4, 9, 10, 1, 6, 5, 2, 8]
[3, 6, 2, 4, 5, 8, 9, 7, 1, 10]
[5, 1, 2, 10, 6, 9, 7, 3, 8, 4]
[7, 9, 3, 8, 2, 1, 5, 4, 6, 10]
Пожалуйста, дайте мне знать, если какие-либо запросы, другая версия Swift будет проверяться в ближайшее время.
Ответ 14
Вы также можете использовать универсальную функцию swap
и реализовать упомянутые Fisher-Yates:
for idx in 0..<arr.count {
let rnd = Int(arc4random_uniform(UInt32(idx)))
if rnd != idx {
swap(&arr[idx], &arr[rnd])
}
}
или менее подробный:
for idx in 0..<steps.count {
swap(&steps[idx], &steps[Int(arc4random_uniform(UInt32(idx)))])
}
Ответ 15
работает!!. организмы - это массив для перетасовки.
extension Array
{
/** Randomizes the order of an array elements. */
mutating func shuffle()
{
for _ in 0..<10
{
sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
}
}
}
var organisms = [
"ant", "bacteria", "cougar",
"dog", "elephant", "firefly",
"goat", "hedgehog", "iguana"]
print("Original: \(organisms)")
organisms.shuffle()
print("Shuffled: \(organisms)")
Ответ 16
В Swift 4.2 теперь есть метод как изменчивого shuffle
и неизменяемого shuffled
. Вы можете прочитать больше о генерации случайных чисел и прочее массив здесь.
Ответ 17
Вот как перетасовать один массив с семенем в Swift 3.0.
extension MutableCollection where Indices.Iterator.Element == Index {
mutating func shuffle() {
let c = count
guard c > 1 else { return }
for (firstUnshuffled , unshuffledCount) in zip(indices, stride(from: c, to: 1, by: -1)) {
srand48(seedNumber)
let number:Int = numericCast(unshuffledCount)
let r = floor(drand48() * Double(number))
let d: IndexDistance = numericCast(Int(r))
guard d != 0 else { continue }
let i = index(firstUnshuffled, offsetBy: d)
swap(&self[firstUnshuffled], &self[i])
}
}
}
Ответ 18
let shuffl = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: arrayObject)
Ответ 19
Это то, что я использую:
import GameplayKit
extension Collection {
func shuffled() -> [Iterator.Element] {
let shuffledArray = (self as? NSArray)?.shuffled()
let outputArray = shuffledArray as? [Iterator.Element]
return outputArray ?? []
}
mutating func shuffle() {
if let selfShuffled = self.shuffled() as? Self {
self = selfShuffled
}
}
}
// Usage example:
var numbers = [1,2,3,4,5]
numbers.shuffle()
print(numbers) // output example: [2, 3, 5, 4, 1]
print([10, "hi", 9.0].shuffled()) // output example: [hi, 10, 9]
Ответ 20
Простой пример:
extension Array {
mutating func shuffled() {
for _ in self {
// generate random indexes that will be swapped
var (a, b) = (Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count - 1))), Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count - 1))))
if a == b { // if the same indexes are generated swap the first and last
a = 0
b = self.count - 1
}
swap(&self[a], &self[b])
}
}
}
var array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
array.shuffled()
print(array) // [9, 8, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 1, 10]
Ответ 21
Расширение рабочей матрицы (мутирующий и не мутирующий)
Swift 4.1/Xcode 9
Верхний ответ устарел, поэтому я взял на себя обязательство создать собственное расширение для перетасовки массива в новейшей версии Swift, Swift 4.1 (Xcode 9):
extension Array {
// Non-mutating shuffle
var shuffled : Array {
let totalCount : Int = self.count
var shuffledArray : Array = []
var count : Int = totalCount
var tempArray : Array = self
for _ in 0..<totalCount {
let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
shuffledArray.append(randomElement)
count -= 1
}
return shuffledArray
}
// Mutating shuffle
mutating func shuffle() {
let totalCount : Int = self.count
var shuffledArray : Array = []
var count : Int = totalCount
var tempArray : Array = self
for _ in 0..<totalCount {
let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
shuffledArray.append(randomElement)
count -= 1
}
self = shuffledArray
}
}
Call Non-Mutating Shuffle [Array] → [Array]
:
let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
print(array.shuffled)
Этот array
печатает в произвольном порядке.
Call Mutating Shuffle [Array] = [Array]
:
var array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
array.shuffle()
// The array has now been mutated and contains all of its initial
// values, but in a randomized shuffled order
print(array)
Этот array
печатает в своем текущем порядке, который уже был случайным образом перетасован.
Надеется, что это работает для всех, если у вас есть какие-либо вопросы, предложения или комментарии, не стесняйтесь спрашивать!
Ответ 22
В SWIFT 4
func createShuffledSequenceOfNumbers(max:UInt)->[UInt] {
var array:[UInt]! = []
var myArray:[UInt]! = []
for i in 1...max {
myArray.append(i)
}
for i in 1...max {
array.append(i)
}
var tempArray:[Int]! = []
for index in 0...(myArray.count - 1) {
var isNotFinded:Bool = true
while(isNotFinded){
let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(myArray.count))
let randomIndex = Int(randomNumber)
if(!tempArray.contains(randomIndex)){
tempArray.append(randomIndex)
array[randomIndex] = myArray[index]
isNotFinded = false
}
}
}
return array
}
Ответ 23
Если вы хотите использовать простую функцию цикла Swift For, используйте это ->
var arrayItems = ["A1", "B2", "C3", "D4", "E5", "F6", "G7", "H8", "X9", "Y10", "Z11"]
var shuffledArray = [String]()
for i in 0..<arrayItems.count
{
let randomObject = Int(arc4random_uniform(UInt32(items.count)))
shuffledArray.append(items[randomObject])
items.remove(at: randomObject)
}
print(shuffledArray)
Swift Array с использованием расширения ->
extension Array {
// Order Randomize
mutating func shuffle() {
for _ in 0..<count {
sort { (_,_) in arc4random() < arc4random() }
}
}
}
Ответ 24
Начиная с Swift 4.2 есть две удобные функции:
// shuffles the array in place
myArray.shuffle()
а также
// generates a new array with shuffled elements of the old array
let newArray = myArray.shuffled()
Ответ 25
Вот какой код работает на детской площадке. Вам не нужно будет импортировать Darwin в настоящий проект Xcode.
import darwin
var a = [1,2,3,4,5,6,7]
func shuffle<ItemType>(item1: ItemType, item2: ItemType) -> Bool {
return drand48() > 0.5
}
sort(a, shuffle)
println(a)
Ответ 26
Он останавливается на "swap (& self [i], & self [j])", когда я обновляю версию xCode до 7.4 beta.
фатальная ошибка: замена места с самим собой не поддерживается
Я нашел причину, по которой я = j (функция swap будет взорваться)
Итак, я добавляю условие ниже
if (i != j){
swap(&list[i], &list[j])
}
YA! Это нормально для меня.