Доступ к массиву C внутри блоков (количество переменных массивов) Objective-C
Блоки в порядке, но как насчет написания массивов C?
Учитывая эту упрощенную ситуацию:
CGPoint points[10];
[myArray forEachElementWithBlock:^(int idx) {
points[idx] = CGPointMake(10, 20); // error here
// Cannot refer to declaration with an array type inside block
}];
после поиска в то время нашел это возможное решение, чтобы поместить его в структуру:
__block struct {
CGPoint points[100];
} pointStruct;
[myArray forEachElementWithBlock:^(int idx) {
pointStruct.points[idx] = CGPointMake(10, 20);
}];
это сработало бы, но есть небольшое ограничение, которое я должен создать динамический массив c:
int count = [str countOccurencesOfString:@";"];
__block struct {
CGPoint points[count]; // error here
// Fields must have a constant size: 'variable length array in structure' extension will never be supported
} pointStruct;
Как я могу получить доступ к массиву CGPoint
в block
?
ИЛИ
Возможно ли вообще вообще или мне нужно переписать метод блока, чтобы получить полную функциональность?
Ответы
Ответ 1
Может быть, вы можете выделить массив в куче?
// Allocates a plain C array on the heap. The array will have
// [myArray count] items, each sized to fit a CGPoint.
CGPoint *points = calloc([myArray count], sizeof(CGPoint));
// Make sure the allocation succeded, you might want to insert
// some more graceful error handling here.
NSParameterAssert(points != NULL);
// Loop over myArray, doing whatever you want
[myArray forEachElementWithBlock:^(int idx) {
points[idx] = …;
}];
// Free the memory taken by the C array. Of course you might
// want to do something else with the array, otherwise this
// excercise does not make much sense :)
free(points), points = NULL;
Ответ 2
Другой простой ответ, который работает для меня, следующий:
CGPoint points[10], *pointsPtr;
pointsPtr = points;
[myArray forEachElementWithBlock:^(int idx) {
pointsPtr[idx] = CGPointMake(10, 20);
}];