Ответ 1
Вы должны хранить информацию в другой коллекции, чтобы изменить ее после итерации. Вы можете удалить запись только с помощью iterator.remove()
во время итератора. HashMap
контракт запрещает мутировать его во время итерации.
Можно ли изменить ключи одного и того же экземпляра HashMap во время итерации? Поскольку набор записей карты не имеет метода entry.setKey(). Теперь я могу придумать еще один HashMap...
MultipartParsingResult parsingResult = parseRequest(request);
Map<String, String[]> mpParams = parsingResult.getMultipartParameters();
Map<String, String[]> mpParams2 = new HashMap<String, String[]>();
Iterator<Entry<String,String[]>> it = mpParams.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Entry<String,String[]> entry = it.next();
String name = entry.getKey();
if (name.startsWith(portletNamespace)) {
mpParams2.put(name.substring(portletNamespace.length(), name.length()), entry.getValue());
}
else {
mpParams2.put(name, entry.getValue());
}
}
Вы должны хранить информацию в другой коллекции, чтобы изменить ее после итерации. Вы можете удалить запись только с помощью iterator.remove()
во время итератора. HashMap
контракт запрещает мутировать его во время итерации.
Возможно, это помогает:
map.put(newkey,map.remove(oldkey));
Существует четыре общих типа модификации, которые вы можете захотеть сделать с ключами или значениями в HashMap.
Что-то вроде этого примера.
static class Food
{
// ------------------------------ FIELDS ------------------------------
String colour;
String name;
float caloriesPerGram;
// -------------------------- PUBLIC INSTANCE METHODS --------------------------
public float getCaloriesPerGram()
{
return caloriesPerGram;
}
public void setCaloriesPerGram( final float caloriesPerGram )
{
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
}
public String getColour()
{
return colour;
}
public void setColour( final String colour )
{
this.colour = colour;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName( final String name )
{
this.name = name;
}
public String toString()
{
return name + " : " + colour + " : " + caloriesPerGram;
}
// --------------------------- CONSTRUCTORS ---------------------------
Food( final String name, final String colour, final float caloriesPerGram )
{
this.name = name;
this.colour = colour;
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
}
}
// --------------------------- main() method ---------------------------
/**
* Sample code to TEST HashMap Modifying
*
* @param args not used
*/
public static void main( String[] args )
{
// create a new HashMap
HashMap<String, Food> h = new HashMap<String, Food>( 149
/* capacity */,
0.75f
/* loadfactor */ );
// add some Food objecs to the HashMap
// see http://www.calorie-charts.net for calories/gram
h.put( "sugar", new Food( "sugar", "white", 4.5f ) );
h.put( "alchol", new Food( "alcohol", "clear", 7.0f ) );
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "orange", 4.03f ) );
h.put( "peas", new Food( "peas", "green", .81f ) );
h.put( "salmon", new Food( "salmon", "pink", 2.16f ) );
// (1) modify the alcohol key to fix the spelling error in the key.
Food alc = h.get( "alchol" );
h.put( "alcohol", alc );
h.remove( "alchol" );
// (2) modify the value object for sugar key.
Food sug = h.get( "sugar" );
sug.setColour( "brown" );
// do not need to put.
// (3) replace the value object for the cheddar key
// don't need to get the old value first.
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "white", 4.02f ) );
// (4) replace the value object for the peas key with object based on previous
Food peas = h.get( "peas" );
h.put( "peas", new Food( peas.getName(), peas.getColour(), peas.getCaloriesPerGram() * 1.05f ) );
// enumerate all the keys in the HashMap in random order
for ( String key : h.keySet() )
{
out.println( key + " = " + h.get( key ).toString() );
}
}// end main
}
Я надеюсь, что это поможет
Лучше всего сделать копию карты в новую с теми изменениями, которые вы хотите, а затем вернуть новые карты и уничтожить старый. Интересно, какое влияние это решение оказывает на результат.