Canvas.clipPath(Path) не обрезается, как ожидалось

Я пытаюсь скопировать операцию рисования холста в дугообразный клин. Тем не менее, я не получаю ожидаемый результат после установки обтравочного контура на холст.

Для иллюстрации, вот что я делаю:

enter image description here

path.reset();

//Move to point #1
path.moveTo(rect.centerX(), rect.centerY());

//Per the documentation, this will draw a connecting line from the current
//position to the starting position of the arc (at 0 degrees), add the arc
//and my current position now lies at #2.
path.arcTo(rect, 0, -30);

//This should then close the path, finishing back at the center point (#3)
path.close();

Это работает, и когда я просто рисую этот путь (canvas.drawPath(path, paint)), он рисует клин, как показано выше. Однако, когда я устанавливаю этот путь как путь отсечения холста и рисую в него:

//I've tried it with and without the Region.Op parameter
canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawColor(Color.BLUE);

Вместо этого получается следующий результат (клин остается только для показа ссылки):

enter image description here

Таким образом, вместо этого он привязывается к ограничительному прямоугольнику Path, а не самому Path. Любые идеи, что происходит здесь?

EDIT Как и обновление, я нашел гораздо более эффективный способ сделать это, что позволяет ускорить аппаратное ускорение. Сначала нарисуйте все изображение (которое вы обрезаете) в растровое изображение вне экрана. Создайте BitmapShader, используя этот Bitmap, установите этот шейдер в Paint, затем нарисуйте клиновый путь, используя этот объект Paint:

drawMyBitmap(bitmap);
Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setShader(shader);

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawArc(rect,         //The rectangle bounding the circle
                   startAngle,   //The angle (CW from 3 o'clock) to start
                   sweepAngle,   //The angle (CW from 3 o'clock) of the arc
                   true,         //Boolean of whether to draw a filled arc (wedge)
                   paint         //The paint with the shader attached
    );
}

Ответы

Ответ 1

Используете ли вы HC или выше или иным образом используете аппаратное ускорение?

Если это так, clipPath неподдерживается и проблематично.

developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html.

Ответ 2

Вопрос OP специально посвящен использованию отсечения региона и на него ответил @Simon. Имейте в виду, однако, что существует более простой способ рисования заполненной дуги:

Создайте Paint:

mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);

При рисовании просто нарисуйте путь:

canvas.drawPath(path, mPaint);