Как ограничить FPS в цикле с помощью С++?
Я пытаюсь ограничить количество кадров в секунду в цикле, который выполняет проверку пересечения, используя С++ с хроном и потоком.
Вот мой код:
std::chrono::system_clock::time_point now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point lastFrame = std::chrono::system_clock::now();
while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> delta = now - lastFrame;
lastFrame = now;
if (delta.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - delta.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}
printf("Time: %f \n", delta.count());
// Perform intersection test
}
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что каждый другой вывод delta показывает минимальные суммы, а не ~ 200 мс/фрейм, на который я нацелен:
Time: 199.253200
Time: 2.067700
Time: 199.420400
Time: 2.408100
Time: 199.494200
Time: 2.306200
Time: 199.586800
Time: 2.253400
Time: 199.864000
Time: 2.156500
Time: 199.293800
Time: 2.075500
Time: 201.787500
Time: 4.426600
Time: 197.304100
Time: 4.530500
Time: 198.457200
Time: 3.482000
Time: 198.365300
Time: 3.415400
Time: 198.467400
Time: 3.595000
Time: 199.730100
Time: 3.373400
Любые мысли о том, почему это происходит?
Ответы
Ответ 1
Если вы думаете о том, как работает ваш код, вы обнаружите, что он работает именно так, как вы его написали. Дельта колеблется из-за логической ошибки в коде.
Вот что происходит:
- Начнем с
delta == 0
.
- Так как дельта меньше, чем
200
, код присваивается 200 - delta(0) == 200
ms.
- Теперь сама дельта становится близкой к
200
(потому что вы измеряли это время сна, а также фактическую работу), и вы спите 200 - delta(200) == 0
ms.
- После этого цикл повторяется.
Чтобы устранить проблему, вам необходимо не измерять время сна.
Вот как это можно сделать:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <thread>
std::chrono::system_clock::time_point a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::system_clock::time_point b = std::chrono::system_clock::now();
int main()
{
while (true)
{
// Maintain designated frequency of 5 Hz (200 ms per frame)
a = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> work_time = a - b;
if (work_time.count() < 200.0)
{
std::chrono::duration<double, std::milli> delta_ms(200.0 - work_time.count());
auto delta_ms_duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(delta_ms);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delta_ms_duration.count()));
}
b = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> sleep_time = b - a;
// Your code here
printf("Time: %f \n", (work_time + sleep_time).count());
}
}
Этот код дает мне устойчивую последовательность дельт:
Time: 199.057206
Time: 199.053581
Time: 199.064718
Time: 199.053515
Time: 199.053307
Time: 199.053415
Time: 199.053164
Time: 199.053511
Time: 199.053280
Time: 199.053283
Ответ 2
Это очень похоже на ответ Galik, но он сохраняет синтаксис вопроса OP и не попадает в C API. Кроме того, он создает настраиваемую единицу для продолжительности кадра, которая, по моему мнению, важна для читаемости:
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>
int
main()
{
using namespace std;
using namespace std::chrono;
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>; // 5Hz
auto nextFrame = system_clock::now();
auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;
while (true)
{
// Perform intersection test
this_thread::sleep_until(nextFrame);
cout << "Time: " // just for monitoring purposes
<< duration_cast<milliseconds>(system_clock::now() - lastFrame).count()
<< "ms\n";
lastFrame = nextFrame;
nextFrame += frames{1};
}
}
Это выводит для меня:
Time: 200ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 203ms
Time: 205ms
Time: 205ms
Time: 200ms
Time: 200ms
Time: 200ms
...
Ключевые моменты:
- Краткий способ документирования 5 Гц:
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>;
- Использование
sleep_until
вместо sleep_for
, которое заботится о неизвестности того, сколько времени потребуется, чтобы выполнить настоящую работу.
- Не использовать
.count()
за исключением ввода-вывода и здесь библиотека, чтобы избавиться от этого.
- Нет ручного преобразования единиц (например,
/ 1000
).
- Нет единиц с плавающей запятой, а не что-то не так.
- Минимальная необходимость указывать или зависеть от явных единиц.
С добавлением длительности библиотеки ввода-вывода, вот как будет изменен приведенный выше код:
#include "chrono_io.h"
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <thread>
int
main()
{
using namespace date;
using namespace std;
using namespace std::chrono;
using frames = duration<int64_t, ratio<1, 5>>; // 5Hz
auto nextFrame = system_clock::now();
auto lastFrame = nextFrame - frames{1};;
while (true)
{
// Perform intersection test
this_thread::sleep_until(nextFrame);
// just for monitoring purposes
cout << "Time: " << system_clock::now() - lastFrame << '\n';
lastFrame = nextFrame;
nextFrame += frames{1};
}
}
Выход будет отличаться в зависимости от платформы (в зависимости от "основной продолжительности" system_clock
). На моей платформе это выглядит так:
Time: 200042µs
Time: 205105µs
Time: 205107µs
Time: 200044µs
Time: 205105µs
Time: 200120µs
Time: 204307µs
Time: 205136µs
Time: 201978µs
...
Ответ 3
Параллельные времена дельта возникают из-за логической проблемы: вы добавляете задержку на один кадр в зависимости от продолжительности кадра (с точки зрения того, как отсчитываются длительности кадров). Это означает, что после длинного кадра (~ 200 мс) вы не применяете задержку и получаете короткий кадр (несколько мс), который затем вызывает задержку на следующем кадре с длинным кадром и т.д.
Ответ 4
Обычно я делаю что-то вроде этого:
#include <chrono>
#include <iostream>
int main()
{
using clock = std::chrono::steady_clock;
auto next_frame = clock::now();
while(true)
{
next_frame += std::chrono::milliseconds(1000 / 5); // 5Hz
// do stuff
std::cout << std::time(0) << '\n'; // 5 for each second
// wait for end of frame
std::this_thread::sleep_until(next_frame);
}
}
Выход: (по пять для каждого второго значения)
1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173964
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173965
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966
1470173966