Ответ 1
Помимо ответа @Behnam Eskandari, вы также можете использовать Sprite
Анимация. Он маленький и очень быстрый, и он не занимает много места на телефоне. Это легко реализовать, вам просто нужно сделать свой лист спрайта. Здесь вы можете увидеть примеры .
Чтобы достичь этого на Android
, вы можете использовать эту библиотеку. Однако он имеет некоторые ограничения, но он отлично работает.
Вот код, как я его использовал.
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.runningcat);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int frameWidth = width / 5; //you have 5 columns
int frameHeight = height / 5; //and 5 rows
int frameNum = 25; //there would be 25 images
SpriteSheetDrawer spriteSheetDrawer = new SpriteSheetDrawer(
bitmap,
frameWidth,
frameHeight,
frameNum)
.spriteLoop(true)
.frequency(2); //change it as per your need
DisplayObject displayObject = new DisplayObject();
displayObject
.with(spriteSheetDrawer)
.tween()
.tweenLoop(true)
.transform(0, 0) //I have changed it according to my need, you can also do this by changing these values
.toX(4000, 0) //this one too.
.end();
//In actual example, it set as animation starts from one end of the screen and goes till the other one.
FPSTextureView textureView = (FPSTextureView) findViewById(R.id.fpsAnimation);
textureView.addChild(displayObject).tickStart();
Надеюсь, что это поможет.