Copy vs std:: move for ints
- Какая разница между копией по умолчанию и std:: move в этом примере?
- После
move
у объекта есть зависимость между новым и старым?
int main () {
int a = 100;
std::cout<<&a<<std::endl;
auto a_copy = a; // deduced as int
std::cout<<&a_copy<<std::endl;
auto a_move = std::move(a); // deduced as int
std::cout<<&a_move<<std::endl;
};
выход:
0x7fffffffe094
0x7fffffffe098
0x7fffffffe09c
Ответы
Ответ 1
В этом примере нет разницы. В итоге мы получим 3 int
со значением 100. Однако определенно может быть разница с разными типами. Например, рассмотрим что-то вроде vector<int>
:
std::vector<int> a = {1, 2, 3, 4, 5}; // a has size 5
auto a_copy = a; // copy a. now we have two vectors of size 5
auto a_move = std::move(a); // *move* a into a_move
Последняя переменная a_move
принимает права на внутренние указатели a
. Итак, в итоге мы имеем a_move
- вектор размера 5, но a
теперь пуст. move
намного эффективнее, чем a copy
(представьте, если бы это был вектор из 1000 строк вместо этого; a_copy
включал бы выделение 1000-строкового буфера и копирование 1000 строк, но a_move
просто назначает пару указателей).
Для некоторых других типов может быть недействительным:
std::unique_ptr<int> a{new int 42};
auto a_copy = a; // error
auto a_move = std::move(a); // OK, now a_move owns 42, but a points to nothing
Для многих типов нет никакой разницы:
std::array<int, 100> a;
auto a_copy = a; // copy 100 ints
auto a_move = std::move(a); // also copy 100 ints, no special move ctor
В более общем плане:
T a;
auto a_copy = a; // calls T(const T& ), the copy constructor
auto a_move = std::move(a); // calls T(T&& ), the move constructor
Ответ 2
Использование std::move
просто изменяет lvalue на значение x, поэтому оно может использоваться с конструкторами перемещения и переместить операторы присваивания. Они не существуют для встроенных типов, поэтому использование перемещения не влияет на этот пример.
Ответ 3
Какая разница между копией по умолчанию и std:: move в этом примере?
Нет никакой разницы. Копирование чего-либо удовлетворяет требованиям перемещения, а в случае встроенных типов перемещение выполняется как копия.
После перемещения объекта существует какая-либо зависимость между новым и старым
Нет, никаких зависимостей нет. Обе переменные независимы.
Ответ 4
Чтобы развернуть на другом плакате ответ, парадигма move-is-a-copy применяется ко всем структурам данных, состоящим из типов POD (или состоящих из других типов, состоящих из типов POD), а также в этом примере:
struct Foo
{
int values[100];
bool flagA;
bool flagB;
};
struct Bar
{
Foo foo1;
Foo foo2;
};
int main()
{
Foo f;
Foo fCopy = std::move(f);
Bar b;
Bar bCopy = std::move(b);
return 0;
}
В случае как Foo
, так и Bar
нет значимого способа перемещения данных от одного к другому, поскольку оба они в конечном счете являются агрегатами типов POD - ни одна из их данных не является косвенной собственностью (указывает или ссылается на другие Память). Таким образом, в этих случаях перемещение выполняется как копия, а оригиналы (f
, b
) остаются неизменными после назначений в строках std::move()
.
Перемещение семантики может быть реализовано только с помощью динамически распределенной памяти или уникальных ресурсов.