Сериализация и де-сериализация android.graphics.Bitmap в Java
Я начал работу над своим первым приложением android и получил основу приложения, которое обрабатывает изображение с несколькими слоями. Я могу экспортировать плоскую версию файла проекта в формате PNG, но мне хотелось бы сохранить многоуровневое изображение для последующего редактирования (включая любые параметры, применяемые к определенным слоям, например, текстовые слои).
Во всяком случае, я гарантировал, что классы, которые нужно записать в файл, являются "Serializable", но столкнулись с небольшим количеством дорожного блока, вызванного тем фактом, что android.graphics.Bitmap не является сериализуемым. Следующий код по существу выводит битмап как PNG в ByteArray и должен читать его обратно как часть "readObject". Однако, когда код запускается - я могу проверить, что переменная 'imageByteArrayLength', которая считывается, такая же, как и то, что выводится, но "растровое изображение" всегда равно null.
Любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо за чтение.
private String title;
private int width;
private int height;
private Bitmap sourceImage;
private Canvas sourceCanvas;
private Bitmap currentImage;
private Canvas currentCanvas;
private Paint currentPaint;
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException{
out.writeObject(title);
out.writeInt(width);
out.writeInt(height);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] imageByteArray = stream.toByteArray();
int length = imageByteArray.length;
out.writeInt(length);
out.write(imageByteArray);
}
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
this.title = (String)in.readObject();
this.width = in.readInt();
this.height = in.readInt();
int imageByteArrayLength = in.readInt();
byte[] imageByteArray = new byte[imageByteArrayLength];
in.read(imageByteArray, 0, imageByteArrayLength);
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(imageByteArray, 0, imageByteArrayLength, opt);
sourceImage = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
currentImage = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
sourceCanvas = new Canvas(sourceImage);
currentCanvas = new Canvas(currentImage);
currentPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
if ( image != null ) {
sourceCanvas.drawBitmap(image, 0, 0, currentPaint);
}
}
Ответы
Ответ 1
Потребовалось некоторое время, но я нашел чистое решение этой проблемы. Я создал пользовательский объект (BitmapDataObject), который реализует Serializable и имеет байт [] для хранения данных PNG из исходного растрового изображения. Используя это, данные хранятся правильно в объекте ObjectOutputStream/ObjectInputStream, который эффективно позволяет выполнять сериализацию и десериализацию объекта Bitmap, сохраняя его как PNG в байте [] в пользовательском объекте. Код ниже разрешает мой запрос.
private String title;
private int sourceWidth, currentWidth;
private int sourceHeight, currentHeight;
private Bitmap sourceImage;
private Canvas sourceCanvas;
private Bitmap currentImage;
private Canvas currentCanvas;
private Paint currentPaint;
protected class BitmapDataObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 111696345129311948L;
public byte[] imageByteArray;
}
/** Included for serialization - write this layer to the output stream. */
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException{
out.writeObject(title);
out.writeInt(currentWidth);
out.writeInt(currentHeight);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
BitmapDataObject bitmapDataObject = new BitmapDataObject();
bitmapDataObject.imageByteArray = stream.toByteArray();
out.writeObject(bitmapDataObject);
}
/** Included for serialization - read this object from the supplied input stream. */
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
title = (String)in.readObject();
sourceWidth = currentWidth = in.readInt();
sourceHeight = currentHeight = in.readInt();
BitmapDataObject bitmapDataObject = (BitmapDataObject)in.readObject();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapDataObject.imageByteArray, 0, bitmapDataObject.imageByteArray.length);
sourceImage = Bitmap.createBitmap(sourceWidth, sourceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
currentImage = Bitmap.createBitmap(sourceWidth, sourceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
sourceCanvas = new Canvas(sourceImage);
currentCanvas = new Canvas(currentImage);
currentPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
thumbnailPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
thumbnailPaint.setARGB(255, 200, 200, 200);
thumbnailPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
Ответ 2
Вот пример сериализуемого объекта, который может обернуть растровые изображения.
public class BitmapDataObject implements Serializable {
private Bitmap currentImage;
public BitmapDataObject(Bitmap bitmap)
{
currentImage = bitmap;
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException {
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
currentImage.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
out.writeInt(byteArray.length);
out.write(byteArray);
}
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {
int bufferLength = in.readInt();
byte[] byteArray = new byte[bufferLength];
int pos = 0;
do {
int read = in.read(byteArray, pos, bufferLength - pos);
if (read != -1) {
pos += read;
} else {
break;
}
} while (pos < bufferLength);
currentImage = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, bufferLength);
}
}