UIImage из SKTexture

Как получить UIImage из SKTexture?

Я попытался получить UIImage из SKTextureAtlas, но он, похоже, тоже не работает:

// p40_prop1 is a part of SKTextureAtlas
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"p40_prop1"];

image равен нулю.

Ответы

Ответ 1

Начиная с iOS 9, это кусок торта. SKTexture теперь имеет свойство CGImage, которое имеет тип CGImageRef. Таким образом, получение изображения из текстуры - это всего лишь одна строка:

let image : UIImage = UIImage(CGImage:texture.CGImage)

Ответ 2

Кажется, это работает для меня:

- (UIImage*) imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);

    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;
}


- (UIImage*) imageFromNode:(SKNode*)node
{
    SKTexture*      tex     = [self.scene.view textureFromNode:node];
    SKView*         view    = [[SKView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, tex.size.width, tex.size.height)];
    SKScene*        scene   = [SKScene sceneWithSize:tex.size];
    SKSpriteNode*   sprite  = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex];
    sprite.position = CGPointMake( CGRectGetMidX(view.frame), CGRectGetMidY(view.frame) );
    [scene addChild:sprite];
    [view presentScene:scene];

    return [self imageWithView:view];
}
  • получите SKTexture для вашего node с помощью текущего SKView
  • сделать еще один SKView, который достаточно велик для вашей текстуры.
  • добавьте SKSpriteNode с текстурой в новую сцену, поместив ее в середину
  • визуализировать представление в графическом контексте

Или для тех, кто предпочитает Swift:

func imageWithView(view : UIView) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
    view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
    let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return img
}

func imageFromNode(node : SKNode) -> UIImage? {
    if let tex = self.scene?.view?.textureFromNode(node) {
        let view = SKView(frame:CGRectMake(0, 0, tex.size().width, tex.size().height))
        let scene = SKScene(size: tex.size())
        let sprite  = SKSpriteNode(texture: tex)
        sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
        scene.addChild(sprite)
        view.presentScene(scene)
        return self.imageWithView(view)
    }
    return nil
}

Ответ 3

На самом деле есть способ получить UIImage из SKView в iOS 7.0!

Он использует обычные API UIView для визуализации представления в ImageContext, а затем извлекает из него UIImage. Однако это решение очень ограничено по объему. Он рисует SKView в UIImage, а затем обрабатывает результирующее изображение в соответствии с заданным фреймом node. Таким образом, не должно быть ничего, охватывающего этот node, который вы хотите сделать снимок. Кроме того, и представление, и сцена должны быть видны на экране (что более строго, чем обычный метод -[SKView textureFromNode:]). Могут быть даже дополнительные ограничения, которые я не обнаружил.

Учитывая все это, эта процедура была еще достаточной для того, что мне было нужно, поэтому я подумал, что стоит поделиться.

+(UIImage *)imageFromNode:(SKNode *)node {
    SKView *view = node.scene.view;
    CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    CGRect nodeFrame = [node calculateAccumulatedFrame];

    // render SKView into UIImage
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, YES, 0.0);
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage *sceneSnapshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // crop to the requested node (making sure to flip the y-coordinate)
    CGFloat originY = sceneSnapshot.size.height*scale - nodeFrame.origin.y*scale - nodeFrame.size.height*scale;   
    CGRect cropRect = CGRectMake(nodeFrame.origin.x * scale, originY, nodeFrame.size.width*scale, nodeFrame.size.height*scale);
    CGImageRef croppedSnapshot = CGImageCreateWithImageInRect(sceneSnapshot.CGImage, cropRect);
    UIImage *nodeSnapshot = [UIImage imageWithCGImage:croppedSnapshot];
    CGImageRelease(croppedSnapshot);

    return nodeSnapshot;
}

Я тестировал это на симуляторе в 3.5 "и 4" сетчатых iPhones, сетчатке и не-сетчатки iPads. Что касается реальных устройств, то он работал на iPhone 4S, iPhone 5S и iPad 2, все работает на 7.0.4.

Ответ 4

В iOS 7.0 нет возможности получить UIImage из SKTexture, SKTextureAtlas или SKView.