Ответ 1
В соединении WebSocket есть две части: сервер и клиент. Вы можете просто сделать часть сервера с помощью Play2 и реализовать клиента с Android (см. websocket-android-phonegap), iOS (см. Unitt), приложение javascript...
Вот пример очень простого подключения к веб-сокету, взятого из http://blog.tksfz.org/2012/10/12/websockets-echo-using-play-scala-and-actors-part-i/:
package controllers
import play.api.mvc._
object Application extends Controller {
def index = WebSocket.using[String] {
val out = Enumerator.imperative[String]()
val in = Iteratee.foreach[String] {
msg =>
out.push(msg)
}
(in, out)
}
}
Вам нужно только установить маршрут, указывающий на ваш контроллер conf/routes
:
GET /connect Application.index
Сервер готов к запуску. Затем вы можете подключиться к вашему WebSocket с помощью приложения javascript, приложения для Android и т.д. Клиентская сторона - это другое дело.
Если вы используете хром или хром, просто откройте консоль javascript в инструментах разработчика, и вы можете напрямую подключиться к вашему серверу:
ws = new WebSocket('ws://localhost:9000/connect')
ws.onmessage = function( message ) { console.log( message ); };
ws.send('test')
Он отправит вам ваше сообщение и зарегистрирует его в консоли javascript всякий раз, когда вы его отправляете.
Вы также можете использовать http://www.websocket.org/echo.html эхо-тест и передать его вашему URL-адресу 'ws://localhost:9000/connect'
.