Ответ 1
Tniederm, я ответил на аналогичный вопрос здесь для справки, но я переделаю его здесь с некоторыми незначительными изменениями:
После очистки исходного кода я нашел источник проблемы:
// Check whether windows listening for outside touches are owned by the same UID. If it is
// set the policy flag that we will not reveal coordinate information to this window.
if (maskedAction == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN) {
sp<InputWindowHandle> foregroundWindowHandle =
mTempTouchState.getFirstForegroundWindowHandle();
const int32_t foregroundWindowUid = foregroundWindowHandle->getInfo()->ownerUid;
for (size_t i = 0; i < mTempTouchState.windows.size(); i++) {
const TouchedWindow& touchedWindow = mTempTouchState.windows[i];
if (touchedWindow.targetFlags & InputTarget::FLAG_DISPATCH_AS_OUTSIDE) {
sp<InputWindowHandle> inputWindowHandle = touchedWindow.windowHandle;
if (inputWindowHandle->getInfo()->ownerUid != foregroundWindowUid) {
mTempTouchState.addOrUpdateWindow(inputWindowHandle,
InputTarget::FLAG_ZERO_COORDS, BitSet32(0));
}
}
}
}
Если "внешнее касание" приземляется в представлении, которое не делит его UID (читает об этом здесь) с представлением о том, что прислушиваясь к внешним касаниям, диспетчер событий устанавливает свои координаты на 0,0. Это было сделано специально для обеспечения безопасности, но я не уверен, что вижу полный объем угрозы, которую он предназначен для смягчения. Вы можете попытаться найти более старые версии InputDispatcher, чтобы узнать, когда именно эта функция была введена - я сам не выглядел.
Я открыл билет об ошибке, если вы хотите следовать ему. По крайней мере, документация должна включать эту информацию... Я также хотел бы знать, действительно ли нужна эта функция безопасности.