Как лучше всего перегрузить оператор <> <=> =, но только написать одну или две функции сравнения?
У меня есть класс с атрибутом типа std::string. Я хотел бы предоставить некоторые операторные функции сравнения, такие как <, > , ==, < =, и >= для класса путем сравнения атрибута.
Мои вопросы таковы: любой простой способ или инструмент для
(1) просто напишите одну или две функции, такие как одна для оператора < (и ==), другие могут быть автоматически сгенерированы.
(2) или даже проще, поскольку сравнение классов зависит от его атрибута типа std::string
, функции сравнения которого уже предоставлены.
Ответы
Ответ 1
Любопытно повторяющийся шаблон шаблона
В этом случае вы предоставляете простой базовый класс, который реализует все необходимые операторы и просто наследует от него:
template <class T>
struct implement_relational_operators{
friend bool operator<=(const T & a,const T & b){ return a < b || a == b; }
friend bool operator>(const T & a, const T & b){ return !(a <= b); }
friend bool operator!=(const T & a, const T & b){ return !(a == b);}
friend bool operator>=(const T & a, const T & b){ return !(a < b); }
};
template <class T>
struct scalar : public implement_relational_operators<scalar<T> >{
T value;
bool operator<(const scalar& o) const { return value < o.value;}
bool operator==(const scalar& o) const { return value == o.value;}
};
Это не имеет недостатков от std::rel_ops
(см. ниже). Однако вам все равно нужно реализовать operator<
и operator==
. Аналогичный трюк используется boost
.
С++ 20 <=>
может улучшить ситуацию (см. ниже).
std::rel_ops
(возможно, не рекомендуется в С++ 20)
std::rel_ops
предоставляет дополнительные операции на основе <
a ==
, поэтому вам просто нужно написать два оператора.
Однако он будет устаревшим в С++ 20, где a <=> b
будет брошен в микс.
Требования
Вам просто нужно равенство (operator=
) и меньшее, чем (operator<
) оператор сравнения. Остальное можно сгенерировать автоматически с помощью std::rel_ops
, поскольку выполняется следующее:
a != b equal to !(a == b)
a <= b equal to (a < b) || (a == b)
a >= b equal to !(a < b)
a > b equal to !(a <= b)
Обратите внимание, что они менее эффективны, чем писать вручную.
Предупреждение
Однако, так как вам легко предоставить эти операторы, вы должны просто приложить дополнительные усилия и написать их. И у них также есть некоторые недостатки, о которых упоминается R. Martinho Fernandes:
Обратите внимание, что [они] не будут работать должным образом, если вы:
- добавить
using namespace std::rel_ops
в каждый контекст, который вы используете для операторов; или - Добавить
using::operator!=; using::operator<=; using::operator>=; using::operator>;
в пространство имен вашего класса (using namespace std::rel_ops
в пространстве имен вашего класса не приемлемо, потому что оно не получает ADL).
Ответ 2
Вы можете использовать std::relops
, но это было бы неправильно. Это кувалда, которая не принадлежит никому инструментарию.
Обычный подход заключается в определении operator==
и operator<
со знанием деталей класса. Оставшиеся четыре оператора могут быть записаны с такими:
a != b
- !(a == b)
a <= b
!(b < a)
a > b
b < a
a >= b
!(a < b)
Ответ 3
Один из вариантов - использовать CRTP, например, в трюке Barton Nackman:
https://en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern
https://en.wikipedia.org/wiki/Barton%E2%80%93Nackman_trick
// A class template to express an equality comparison interface.
template<typename T> class equal_comparable {
friend bool operator==(T const &a, T const &b) { return a.equal_to(b); }
friend bool operator!=(T const &a, T const &b) { return !a.equal_to(b); }
};
class value_type
// Class value_type wants to have == and !=, so it derives from
// equal_comparable with itself as argument (which is the CRTP).
: private equal_comparable<value_type> {
public:
bool equal_to(value_type const& rhs) const; // to be defined
};
Ответ 4
(Если у вас есть контроль над классом), правильный способ сделать это - использовать Boost.Operators http://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/libs/utility/operators.htm
#include<cassert>
#include<boost/operators.hpp>
struct A : boost::totally_ordered<A> // implies equality-comparable and less-than-comparable
{
int val_;
A(int const& v) : val_{v}{}
bool operator==(A const& other) const{return other.val_ == val_;}
bool operator<(A const& other) const{return other.val_ < val_;}
};
int main(){
A a1{5};
A a2{7};
assert(!(a1 == a2)); // user defined operator==
assert(a1 != a2); // automatically defined !=
assert(a1 < a2); // user defined operator<
assert(a2 > a1); // automatically defined >
assert(a2 >= a1); // automatically defined >=
assert(a1 <= a2); // automatically defined <=
}
Boost.Operators использует CRTP (см. другие ответы), но делает все для вас.
Я только что узнал из других ответов о std::rel_ops
, однако мой преждевременный вывод заключается в том, что это не очень полезно.
Boost.Operators кажется более мощным и настраиваемым, хотя он немного навязчив.
Обратите внимание, что вам нужно знать, какую из операций выполнить (в данном случае operator==
и operator<
. Но в принципе вы можете просто определить operator!=
и operator>
.
Было бы здорово, если другие операторы будут автоматически "выведены", см. Очень автоматический генератор операторов в С++
Это еще один пример, когда достаточно одного оператора. (Но, вероятно, неэффективно?)
#include<boost/operators.hpp>
struct A : boost::totally_ordered<A>, boost::equivalent<A>{
int val_;
A(int const& v) : val_{v}{}
bool operator<(A const& other) const{return other.val_ < val_;}
};