Ответ 1
Если вы хотите, чтобы некоторые объекты отображались "сверху" или "впереди", один трюк состоит в том, чтобы создать две сцены: первая сцена - ваша обычная сцена, а вторая сцена содержит объекты, которые вы хотите сверху.
Сначала установите
renderer.autoClear = false;
Затем создайте две сцены
var scene = new THREE.Scene();
var scene2 = new THREE.Scene();
Добавьте свои объекты в первую сцену, как обычно, и добавьте объекты, которые хотите иметь сверху во вторую сцену.
Затем в вашей функции render()
сделайте следующее:
renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );
renderer.clearDepth();
renderer.render( scene2, camera );
Это сделает первую сцену, очистит буфер глубины и затем отобразит вторую сцену сверху.
Вот сценарий: http://jsfiddle.net/d9Lzdkkr/
EDIT: Другое решение - иметь только одну сцену, но использовать этот шаблон:
mesh.renderOrder = 999;
mesh.onBeforeRender = function( renderer ) { renderer.clearDepth(); };
Если сетка имеет один материал, она будет отображаться "сверху".
three.js r.85