Перемещение незадекларированной ступени в javafx 2
Я пытаюсь переместить незадекларированную сцену вокруг экрана, используя следующие мышь для прослушивания:
- onPressed
- onReleased
- onDragged
Эти события взяты из прямоугольника. Моя идея - переместить незарезанное окно, щелкнув по прямоугольнику и перетащив все окно.
@FXML
protected void onRectanglePressed(MouseEvent event) {
X = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
Y = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
}
@FXML
protected void onRectangleReleased(MouseEvent event) {
primaryStage.setX(event.getScreenX());
primaryStage.setY(event.getScreenY());
}
@FXML
protected void onRectangleDragged(MouseEvent event) {
primaryStage.setX(event.getScreenX() + X);
primaryStage.setY(event.getScreenY() + Y);
}
Все, что у меня есть с этими событиями, - это когда я нажимаю прямоугольник и начинаю перетаскивать окно, он немного движется. Но когда я отпускаю кнопку, окно перемещается туда, где находится прямоугольник.
Спасибо заранее.
Ответы
Ответ 1
Я создал образец анимированных часов в незадекларированном окне, которое вы можете перетащить.
Соответствующий код из примера:
// allow the clock background to be used to drag the clock around.
final Delta dragDelta = new Delta();
layout.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
// record a delta distance for the drag and drop operation.
dragDelta.x = stage.getX() - mouseEvent.getScreenX();
dragDelta.y = stage.getY() - mouseEvent.getScreenY();
}
});
layout.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
stage.setX(mouseEvent.getScreenX() + dragDelta.x);
stage.setY(mouseEvent.getScreenY() + dragDelta.y);
}
});
...
// records relative x and y co-ordinates.
class Delta { double x, y; }
Код выглядит очень похоже на ваш, поэтому не совсем уверен, почему ваш код не работает для вас.
Ответ 2
Я использую это решение для перетаскивания стадий undecoraqted путем перетаскивания любых содержащихся node.
private void addDraggableNode(final Node node) {
node.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
initialX = me.getSceneX();
initialY = me.getSceneY();
}
}
});
node.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if (me.getButton() != MouseButton.MIDDLE) {
node.getScene().getWindow().setX(me.getScreenX() - initialX);
node.getScene().getWindow().setY(me.getScreenY() - initialY);
}
}
});
}
Ответ 3
Я предполагаю, что ваш:
onRectangleReleased()
передает те же самые координаты из вашего
onRectanglePressed()
Это происходит потому, что, как указано в документации, метод getX() из класса MouseEvent возвращает
Горизонтальное положение события относительно начала координат Источник MouseEvent.
тогда, когда вы отпустите мышь, на самом деле он помещает ваш прямоугольник в место, которое было при первой нажатой мыши.
Кстати, я использую StackPane с прямоугольником внутри, а затем применяю следующий код:
private void addDragListeners(final Node n){
n.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
{
initialX = me.getSceneX();
initialY = me.getSceneY();
}
else
{
n.getScene().getWindow().centerOnScreen();
initialX = n.getScene().getWindow().getX();
initialY = n.getScene().getWindow().getY();
}
}
});
n.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent me) {
if(me.getButton()!=MouseButton.MIDDLE)
{
n.getScene().getWindow().setX( me.getScreenX() - initialX );
n.getScene().getWindow().setY( me.getScreenY() - initialY);
}
}
});
}
addDragListeners(mainStackPane);
Кроме того, я использую среднюю кнопку мыши, чтобы центрировать мое окно на экране. Я надеялся, что это поможет. Ура!
Ответ 4
double x, y;
private void addDragListeners(final Node n, Stage primaryStage){
n.setOnMousePressed((MouseEvent mouseEvent) -> {
this.x = n.getScene().getWindow().getX() - mouseEvent.getScreenX();
this.y = n.getScene().getWindow().getY() - mouseEvent.getScreenY();
});
n.setOnMouseDragged((MouseEvent mouseEvent) -> {
primaryStage.setX(mouseEvent.getScreenX() + this.x);
primaryStage.setY(mouseEvent.getScreenY() + this.y);
});
}
public void start(Stage primaryStage) {
try {
...
addDragListeners(mainPane, primaryStage);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(System.out);
}
}
Ответ 5
Основываясь на ответе jewelsea, я сделал два выражения lamba, чтобы установить MouseListeners непосредственно на сцену в моем методе start(). Прекрасно работает:)
private double xOffset;
private double yOffset;
/*
The two following lambda expressions makes it possible to move the application without the standard StageStyle
*/
//Lambda mouse event handler
scene.setOnMousePressed(event -> {
xOffset = primaryStage.getX() - event.getScreenX();
yOffset = primaryStage.getY() - event.getScreenY();
});
//Lambda mouse event handler
scene.setOnMouseDragged(event -> {
primaryStage.setX(event.getScreenX() + xOffset);
primaryStage.setY(event.getScreenY() + yOffset);
});enter code here