Получить SVG из элемента холста и сохранить его
В настоящее время я создаю небольшое приложение для друга, который начинает его PhD и должен построить некоторые сетевые графики. Пока все работает отлично, используя граф с направленной силой. Узлы графов могут перемещаться в стиле макета.
![SsGFz.png]()
Вещь, с которой я не могу оглянуться, - это:
", как извлечь данные с холста и сохранить его в SVG файле" .
Что я пробовал:
Я уже пробовал получить доступ к изображению Данные из консоли с помощью
var app.canvas = document.getElementById( 'graph-canvas' )
.getContext( '2d' )
.getImageData( 0, 0, 200, 200 );
и получил (object) ImageData
взамен. Теперь я могу получить доступ к отображаемым данным холста ↑ с помощью app.canvas.data
. (Когда я пытаюсь также просмотреть значения, браузер начинает зависать и спрашивает, следует ли остановить script - последние версии Chrome и FF).
Как мне перейти отсюда, чтобы получить SVG, а затем сохранить его одним нажатием кнопки?
EDIT:
До сих пор я узнал, как нарисовать SVG и добавить к нему элемент image/png
. Как бы то ни было, он не отображается.
// Add the test SVG el:
var svg = document.createElementNS( "http://www.w3.org/2000/svg", "svg" );
svg.setAttribute( 'style', 'border: 1px solid black;' )
.setAttribute( 'width', '600' )
.setAttribute( 'height', '400' )
.setAttributeNS(
'http://www.w3.org/2000/xmlns/',
'xmlns:xlink',
'http://www.w3.org/1999/xlink'
);
// Call
importCanvas( document.getElementById( 'infovis-canvas' ), svg );
// Function: Add data to SVG
function importCanvas( sourceCanvas, targetSVG )
{
// get base64 encoded png data url from Canvas
var img_dataurl = sourceCanvas.toDataURL( "image/png" );
var svg_img = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"image"
);
svg_img.setAttributeNS(
'http://www.w3.org/1999/xlink',
'xlink:href',
img_dataurl
);
jQuery( targetSVG.appendChild( svg_img ) )
.appendTo( '#graph-container' );
console.log( 'done' ); // Log & confirm
}
И, наконец,...
// ...resulting SVG element containing the image element
<svg style="border: 1px solid black;" width="600" height="400" xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><image href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABQAAA(...)
Пользовательский интерфейс работает с jQuery UI, jQuery и Библиотека Jit/InfoVIZ, поэтому они доступны.
Ответы
Ответ 1
Если вы хотите сохранить его как векторный рисунок, а не как растр, вы можете попробовать одну из библиотек, которые преобразуют операции API холста в svg.
Для SVGKit:
var svgkitContext = new SVGCanvas(150,150);
function draw(ctx) {
// ... normal canvas drawing commands go here ...
}
// draw to SVGKit canvas (svg) instead of canvasElement.getContext("2d")
draw(svgkitContext);
Полный запуск example выше.
Для canvas-svg:
var canvasSVGContext = new CanvasSVG.Deferred();
canvasSVGContext.wrapCanvas(document.querySelector("canvas"));
var canvasContext = document.querySelector("canvas").getContext("2d");
function draw(ctx) {
// ... normal canvas drawing commands go here ...
}
// draw to html5 canvas and record as svg at the same time
draw(canvasContext);
// append the svg result
var svg = document.appendChild(canvasContext.getSVG());
Полный запуск пример выше.
Для генерации вместо svg:
Другим вариантом является, конечно, сделать граф как svg в первую очередь, d3.js - это библиотека javascript, которая упрощает для этого см., например, этот пример диаграммы направленности силы.
Ответ 2
Если вы ограничены ImageData
, вам не повезло, потому что это всего лишь простой пиксельный массив (см. ссылка). Оттуда вы не сможете получить значимый SVG-образ. Вероятно, вы можете снять представление .png
... но это статическое изображение без взаимодействия.
Если вы собираетесь сделать какой-то холст для экспорта SVG, важно, как вы делаете рисунок холста. Лучшим подходом было бы использовать библиотеку, которая поддерживает холст график сцены.
Fabric.js кажется хорошим выбором. Вы можете сделать рисунок с холстом, а затем вызвать canvas.toSVG()
и получить изображение svg.