Преобразование двоичного дерева в связанный список, сначала ширину, постоянное хранение/разрушение
Это не домашнее задание, и мне не нужно отвечать на него, но теперь я стал одержим:)
Проблема заключается в следующем:
- Создайте алгоритм для деструктивного сглаживания двоичного дерева в связанном списке, в ширину. Хорошо, достаточно легко. Просто создайте очередь и сделайте то, что вам нужно.
- Это была разминка. Теперь реализуйте его с постоянным хранилищем (рекурсия, если вы можете найти ответ с ее помощью, является логарифмическим хранилищем, а не константой).
Я нашел решение этой проблемы в Интернете около года назад, но теперь я забыл об этом, и я хочу знать:)
Трюк, насколько я помню, включал использование дерева для реализации очереди, используя деструктивный характер алгоритма. Когда вы связываете список, вы также нажимаете элемент в очередь.
Каждый раз, когда я пытаюсь решить эту проблему, я теряю узлы (например, каждый раз, когда я связываю следующий node/add в очередь), мне требуется дополнительное хранилище, или я не могу определить запутанный метод, который мне нужен чтобы вернуться к node, у которого есть указатель, который мне нужен.
Даже ссылка на эту оригинальную статью/сообщение была бы полезной для меня:) Google не дает мне радости.
Edit:
Jérémie указала, что существует довольно простой (и хорошо известный ответ), если у вас есть родительский указатель. Хотя теперь я думаю, что он прав относительно исходного решения, содержащего родительский указатель, я действительно хотел решить проблему без него:)
Уточненные требования используют это определение для node:
struct tree_node
{
int value;
tree_node* left;
tree_node* right;
};
Ответы
Ответ 1
Идея:
Вы можете создать связанный список по левым дочерним элементам дерева. В то же время правильные дочерние элементы этого списка используются для хранения очереди следующих поддеревьев для вставки в хвост.
Алгоритм в псевдокоде:
(отредактируйте: переписано для ясности)
- A node имеет три компонента: значение, ссылку на его левое дочернее устройство и ссылку на его правый дочерний элемент. Ссылки могут быть пустыми.
- Функция преобразования двоичного дерева таких узлов в один связанный список
- ссылается на корень node как параметр
root
,
- с
tail
, начиная с левого дочернего элемента root
:
- замените левый дочерний элемент
tail
на правый дочерний элемент root
,
- цикл (O (n)), при
bubble-to
начиная с root
и bubble-from
всегда левого дочернего элемента bubble-to
,
- замените правый дочерний элемент
bubble-to
на правый дочерний элемент'bubble-from`,
- вперед
bubble-to
и bubble-from
к их левым дочерним элементам,
- до
bubble-from
достигает tail
,
- перейти
tail
к его левому дочернему элементу,
- while
tail
не является нулевым.
- Наконец, верните
head
. Единый связанный список теперь выполняется вдоль левых детей.
Иллюстрация
Начальное дерево (я считаю, что это должно быть полное дерево, если узлы отсутствуют, они должны делать это с самого конца. Вы можете попытаться придать смысл другим случаям, но для этого есть несколько разных возможностей; это вовлекает много возиться):
1
/ \
2 3
/ \ / \
4 5 6 7
/ \ / \ / \ / \
8 9 A B C D E F
Обратите внимание, что это не обязательно значения узлов, они просто нумеруются для целей показа.
Дерево после 1-й итерации (обратите внимание, что список формируется от 1
до 3
и очередь поддеревьев, корневых в 4
и 5
):
head
v
1
/ \
tail 2 4
v / \ / \
3 5 8 9
/ \ / \
6 7 A B
/ \ / \
C D E F
после 3 итераций (теперь список 1
- 5
, а очередь содержит поддеревья, корневые в 6
- 9
):
head
v
1
/ \
2 6
/ \ / \
3 7 C D
/ \ / \
4 8 E F
/ \
tail > 5 9
/ \
A B
и после 8 итераций (почти сделано):
head
v
1
/ \
2 B
/ \
3 C
/ \
4 D
/ \
5 E
/ \
6 F
/
7
/
8
/
9
/
tail > A
Реальный код (Lisp)
Это класс node:
(defclass node ()
((left :accessor left)
(right :accessor right)
(value :accessor value)))
Полезный помощник:
(defmacro swap (a b)
`(psetf ,a ,b
,b ,a))
Функция преобразования (отредактируйте: переписано для ясности):
(defun flatten-complete-tree (root)
(loop for tail = (and root (left root)) then (left tail)
while tail
do (swap (left tail) (right root))
(loop for bubble-to = root then (left bubble-to)
for bubble-from = (left bubble-to)
until (eq bubble-from tail)
do (swap (right bubble-to) (right bubble-from))))
root)
Необратимая операция для зубчатых деревьев:
Я переписал выше, чтобы разрешить произвольные зубчатые деревья. Однако вы не можете восстановить исходное дерево из этого.
(defun flatten-tree (root)
;; Внутренний цикл здесь держится head
в корне все еще незакрепленного поддерева,
;; т.е. node первой ветки,
;; в то же время гладя все от корневых неразветвленных уровней влево.
;; Он заканчивается nil
, когда дерево полностью сплющено.
(loop for head = (loop for x = (or head root) then (left x)
do (when (and x (null (left x)))
(swap (left x) (right x)))
until (or (null x) (right x))
finally (return x))
for tail = (and head (left head)) then (left tail)
while head
do (swap (left tail) (right head))
;; Этот внутренний цикл представляет собой установку очереди O (n)
(loop for bubble-to = head then (left bubble-to)
for bubble-from = (left bubble-to)
until (eq bubble-from tail)
do (swap (right bubble-to) (right bubble-from))))
;; Наконец, верните исходный корень.
root)
Ответ 2
Только для записи рекурсивная версия красива (это в С#):
[Отредактировано: как указывает st0le, моя первая версия содержит "new's! Простите меня, я провел последние двадцать лет, кодируя декларативные языки. Вот исправленная версия.]
[Редактировать: двойные крысы. Это не первый раз.]
public static Tree<T> Flatten(Tree<T> t, Tree<T> u = null)
{
if (t == null) return u;
t.R = Flatten(t.L, Flatten(t.R, u));
t.L = null;
return t;
}
Ответ 3
Прежде всего, я предполагаю, что ваши узлы имеют "родительское" поле, указывающее на их родительский элемент. Это либо то, либо вам нужен стек, чтобы иметь возможность перемещаться в дереве (и, следовательно, не может достичь этого требования к вспомогательной памяти O (1)).
Существует известная итерация в порядке, которая является итеративной и в O (1) пространстве. Предположим, например, вы хотите печатать элементы по порядку. В основном, когда вы пересекаете двоичное дерево, вам нужно решить в любой момент в любом заданном node, хотите ли вы переместить UP (родительскому), LEFT (левому ребенку) или правым. Идея этого алгоритма состоит в том, чтобы основывать это решение на том, откуда вы пришли:
- если вы спуститесь с родителя, то ясно, что вы впервые посещаете node, поэтому вы идете влево,
- если вы выходите из левого дочернего элемента, то вы посетили все узлы, которые меньше текущего node, поэтому вы можете печатать (помните, что мы хотим напечатать узлы в порядке) текущего node и затем перейдите к RIGHT;
- Наконец, если вы выйдете из правильного дочернего элемента, это означает, что вы посетили все поддеревья, внедренные в этот конкретный node, и поэтому вы можете вернуть UP к родительскому объекту.
ОК: так это алгоритм, который вы берете для базы. Теперь, очевидно, если вы деструктивно модифицируете это в связанном списке, вы должны изменить только node, если вы больше не собираетесь его посещать. То есть, когда вы идете справа. В этот момент вы должны решить, каким будет преемник этого node...?
Ну, вам нужно постоянно отслеживать два указателя: один на самый маленький node, который вы посетили, и один на самый большой node, который вы посетили в текущем корневом поддереве. Вы используете самый маленький, как преемник для узлов, которые вы последний раз посещаете, когда вы выходите из правильного ребенка, и используйте самый большой как преемник для узлов, которые вы последний раз посещаете, откуда-то еще, потому что у них не будет правильного ребенка!
РЕДАКТИРОВАТЬ 1. Я забыл сказать, что я неявно считаю, что "родительское" поле в двоичном дереве становится "следующим" поле в связанном списке --- это то, что я изменяю в последний шаг.
РЕДАКТИРОВАТЬ 3. Следующая часть моего ответа оказалась не совсем ответом на исходный вопрос (но то, что предшествовало, по-прежнему уместно).
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: После понятного желания Сванте я выскажу свое предложение использовать левые вращения в некоторый код:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef struct node *node;
struct node
{
int value;
node left;
node right;
};
node new_node(int value, node left, node right)
{
node n = (node) malloc(sizeof(struct node));
n->value = value; n->left = left; n->right = right;
return n;
}
int rotate_right(node tree)
{
if(tree != NULL && tree->left != NULL)
{
node
a = tree->left->left,
b = tree->left->right,
c = tree->right;
int tmp = tree->value;
tree->value = tree->left->value;
tree->left->value = tmp;
tree->left->left = b;
tree->left->right = c;
tree->right = tree->left;
tree->left = a;
return 1;
}
return 0;
}
Функция поворота не изящна, но, поскольку ее легко смешивать, я старался следовать точному наименованию, используемому в Статья Википедии о севообороты. Узлы A, B, C называются таковыми в моем коде; узлы P и Q не являются, и, поскольку я решил не использовать указатели указателей, я вместо этого прибегал к трюку переключения значений P и Q --- вместо мест переключения. С помощью "rotation_right" в нашем распоряжении алгоритм преобразования довольно прост:
void convert_to_list(node tree)
{
if(tree != NULL) {
while(rotate_right(tree) != 0);
convert_to_list(tree->right);
}
}
Полученное дерево является отсортированным связанным списком, где следующий указатель списка - это то, что раньше было правильным указателем в дереве. Наконец, вот тестовая программа:
int main()
{
node t =
new_node(4,
new_node(2, NULL, new_node(3, NULL, NULL)),
new_node(8, new_node(5, NULL, NULL), NULL));
convert_to_list(t);
for(; t != NULL; t = t->right)
printf("%d, ", t->value);
return 0;
}
Ответ 4
Ну, я не могу сейчас точно понять, как это помогает в этой ситуации, но это может дать вам преимущество. Там используется метод, называемый "разворот указателя", используемый для итеративного обхода дерева без необходимости использования стека/очереди для хранения указателей - в основном он использовался для сборщиков мусора с низкой памятью. Идея заключается в том, что когда вы переходите к дочернию node, вы связываете этот указатель с дочерним элементом родителя, чтобы вы знали, куда вернуться, когда закончите с этим node. Таким образом, информация о трассировке, которую вы обычно сохраняете в стеке/очереди, теперь встроена в дерево.
Я нашел следующий слайд-шоу с примером (к сожалению, в google нет ничего лучшего). В этом примере показано, как перемещаться по двоичному дереву без дополнительного хранилища.
Ответ 5
Я не думаю, что нам нужны родительские указатели. Предположим индуктивно, что уровни от 0 до k-1 плюс дозорный node были преобразованы в односвязный список левых указателей, чьи правые дети указывают на узлы уровня k. Перейдем через список, в свою очередь возьмем каждый "правильный ребенок" (уровень k node) и вставим его в конец списка, переписав правый указатель, из которого он пришел, с его скопированным слева дочерним элементом. Когда мы достигнем начального конца списка, мы распространили индуктивное предположение на k + 1.
EDIT: код
#include <cstdio>
struct TreeNode {
int value;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
};
// for simplicity, complete binary trees with 2^k - 1 nodes only
void Flatten(TreeNode *root) {
TreeNode sentinel;
sentinel.right = root;
TreeNode *tail = &sentinel;
while (true) {
TreeNode *p = &sentinel;
TreeNode *old_tail = tail;
while (true) {
if ((tail->left = p->right) == NULL) {
return;
}
tail = p->right;
p->right = p->right->left;
if (p == old_tail) {
break;
}
p = p->left;
}
}
}
int main() {
const int n = 31;
static TreeNode node[1 + n];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
node[i].value = i;
if (i % 2 == 0) {
node[i / 2].left = &node[i];
} else {
node[i / 2].right = &node[i];
}
}
Flatten(&node[1]);
for (TreeNode *p = &node[1]; p != NULL; p = p->left) {
printf("%3d", p->value);
}
printf("\n");
}
Ответ 6
Это мой ответ, который работает. Теперь я понимаю, что это тот же подход, что и решение Svante (!), Хотя я строю дерево справа.
Для записи здесь приведен код С#:
// Flatten a tree into place in BFS order using O(1) space and O(n) time.
// Here is an example of the transformation (the top-row indicates the
// flattened parts of the tree.
//
// a
// |---.
// b c
// |-. |-.
// d e f g
//
// becomes
//
// a-b-c
// | | |-.
// d e f g
//
// becomes
//
// a-b-c-d-e-f-g
//
public static void FlattenBFS(Tree<T> t)
{
var a = t; // We "append" newly flattened vertices after 'a'.
var done = (t == null);
while (!done)
{
done = true;
var z = a; // This is the last vertex in the flattened part of the tree.
var i = t;
while (true)
{
if (i.L != null)
{
var iL = i.L;
var iLL = iL.L;
var iLR = iL.R;
var aR = a.R;
i.L = iLL;
a.R = iL;
iL.L = iLR;
iL.R = aR;
a = iL;
done &= (iLL == null) & (iLR == null);
}
if (i == z)
{
break; // We've flattened this level of the tree.
}
i = i.R;
}
a = (a.R ?? a); // The a.R item should also be considered flattened.
}
}
Ответ 7
Ват об этом решении
temp=root;
struct node*getleftmost(struct node* somenode)
{
while(somenode->left)
somenode=somenode->left;
return somenode;
}
while(temp)
{
if(temp->right){
(getletfmost(temp))->left=temp->right;
temp->right=NULL;}
temp=temp->left;
}
Ответ 8
Существует простая реализация Java с первым описанным методом.
http://www.dsalgo.com/BinaryTreeToLinkedList.php
Ответ 9
Вот мое приложение к проблеме;
struct TreeNode
{
TreeNode(int in) : data(in)
{
left = nullptr;
right = nullptr;
}
int data;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
};
//Converts left pointer to prev , right pointer to next
// A tree which is like 5
// 11 12
//will be converted to double linked list like 5 -> 12 -> 11
void finalize(TreeNode* current, TreeNode* parent)
{
if (parent == nullptr)
{
current->left = nullptr;
return;
}
if (parent->left == current)
{
if (parent->right == nullptr)
{
parent->right = current;
current->left = parent;
}
current->left = parent->right;
}
else
{
current->left = parent;
parent->right = current;
current->right = parent->left;
}
}
void traverser(TreeNode* current, TreeNode* parent)
{
if (current->left != nullptr)
traverser(current->left, current);
if (current->right != nullptr)
traverser(current->right, current);
finalize(current, parent);
}
void start(TreeNode* head)
{
if (head == nullptr || (head->left == nullptr && head->right == nullptr))
return;
traverser(head, nullptr);
}
int main()
{
TreeNode* n1 = new TreeNode(5);
TreeNode* n2 = new TreeNode(11);
TreeNode* n3 = new TreeNode(12);
n1->left = n2;
n1->right = n3;
start(n1);
}