Поверните 2D-массив на месте, не используя новый массив - лучшее решение на С++?
Один из моих учеников спросил меня о такой домашней работе с массивами С++. Мне это показалось довольно интересным, поэтому, хотя я решил эту проблему, я хотел поделиться с вами своим решением и узнать другие варианты и мнения. Проблема следующая:
Проблема
Дана двумерная динамическая квадратичная матрица (массив) A (nxn). Требуется повернуть массив на 90 градусов против часовой стрелки, т.е. После вращения. В поле [1,1] должно содержаться значение поля A [1, n] и A [1, n], которое должно содержать значение Анна]. И также требуется, чтобы при решении этой проблемы вы не должны использовать какой-либо другой массив.
Мое решение
Я сказал студенту сделать следующее (будет представлять шаги схематически):
Я предложил определить класс, который, как его член, будет иметь 2D-массив. И для определения операции, которая будет возвращать ссылку на элемент A [j, n + 1-i], когда пользователь запросит A [i, j] один. В двух словах я предложил создать оболочку для массива и манипулировать массивом через оболочку.
Ответы
Ответ 1
В Википедии есть статья о транспозиции места на месте.
Рассмотрим:
a b c
e f g
x y z
transpose:
a e x
b f y
c g z
rotated 90 deg CCW:
c g z
b f y
a e x
Итак, после того, как у вас есть транспонирование, переверните строки, которые вы можете легко сделать на месте.
Ответ 2
Вы можете использовать "четырехстороннюю замену" и вложенный цикл с некоторой магией вращения (разработанной на бумаге):
template <typename T>
void swap(T& a, T& b, T& c, T& d)
{
T x(a);
a = b;
b = c;
c = d;
d = x;
}
template <typename T, size_t dim>
void rotate(T (&matrix)[dim][dim])
{
const size_t d = dim-1;
for (size_t y = 0; y < dim/2; ++y)
{
for (size_t x = y; x < d-y; ++x)
{
swap(matrix[y ][x ],
matrix[x ][d-y],
matrix[d-y][d-x],
matrix[d-x][y ]);
}
}
}
Программа тестирования:
template <typename T, size_t dim>
void print(T (&matrix)[dim][dim])
{
for (size_t y = 0; y < dim; ++y)
{
for (size_t x = 0; x < dim; ++x)
{
std::cout << matrix[y][x] << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
}
int main()
{
int matrix[4][4] = {{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}};
rotate(matrix);
print(matrix);
}
Вывод:
4 8 12 16
3 7 11 15
2 6 10 14
1 5 9 13
Теперь вам просто нужно преобразовать это из шаблона-формы в dynamic-form;)
Ответ 3
Ну, это не С++, а Java. Извините за это, но вот рекурсивный алгоритм внутри простого массива, поддерживаемого Matrix
:
public void rotateInPlaceRecursive() {
if( rowCount != colCount ) {
throw new IllegalStateException("Matrix must be square");
}
doRotateInPlaceRecursive(0);
}
public void doRotateInPlaceRecursive(int shrink) {
if( shrink == rowCount/2 ) {
return;
}
for (int col = shrink; col < colCount-shrink-1; col++) {
int row = shrink;
int top = tab[row][col];
int left = tab[rowCount-col-1][row];
int bottom = tab[rowCount-row-1][rowCount-col-1];
int right = tab[col][rowCount-row-1];
tab[row][col] = right;
tab[rowCount-col-1][row] = top;
tab[rowCount-row-1][rowCount-col-1] = left;
tab[col][rowCount-row-1] = bottom;
}
doRotateInPlaceRecursive(shrink+1);
}
---- TEST
@Test
public void testRotateInPlaceRecursive() {
// given
int N = 5;
Matrix matrix = new Matrix(N, N);
// when
int i=0;
for( int row = 0; row< N; row++ ) {
for( int col = 0; col< N; col++ ) {
matrix.set(row,col, i++ );
}
}
// then
matrix.rotateInPlaceRecursive();
i = 0;
for( int row = 0; row< N; row++ ) {
for( int col = 0; col< N; col++ ) {
assertEquals(i++,matrix.get(N-col-1,row));
}
}
}
Ответ 4
Ниже приведен пример Java и его легко можно использовать для С++. Вращение больших матриц в памяти может потреблять много ресурсов, особенно когда значения матрицы являются сложными объектами. В таких случаях может быть более эффективным пересчет индексов с функциями, которые перенаправляют их на элементы повернутой матрицы без фактического вращения.
public class RotateArray {
public static char arr[][] = { { 'a', 'b', 'c','1' }, { 'd', 'e', 'f','2' }, { 'g', 'h', 'i','3' },{ 'j', 'k', 'l','4' } };
private static int imax = arr.length-1;
private static int jmax = arr[0].length-1;
public static void printArray() {
for (int i = 0; i <= imax; i++) {
for (int j = 0; j <= jmax; j++) {
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.print("\n");
}
}
public static void printRotatedArray() {
for (int i = 0; i <= imax; i++) {
for (int j = 0; j <= jmax; j++) {
System.out.print(arr[getRotatedI(i,j)][getRotatedJ(i,j)] + " ");
}
System.out.print("\n");
}
}
public static int getRotatedI(int i,int j){
int ii = imax-j;
return ii;
}
public static int getRotatedJ(int i,int j){
int jj = i;
return jj;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Printing matrix");
printArray();
System.out.println("Printing rotated matrix");
printRotatedArray();
}
}
Вывод:
Printing matrix
a b c 1
d e f 2
g h i 3
j k l 4
Printing rotated matrix
j g d a
k h e b
l i f c
4 3 2 1
Ответ 5
O (n ^ 2) и O (1) пространственный алгоритм (без каких-либо обходных решений и hanky-panky!)
Повернуть на +90:
Transpose
Reverse each row
Повернуть на -90:
Transpose
Reverse each column
Повернуть на +180:
Способ 1: Повернуть на +90 дважды
Способ 2: Обратить каждую строку, а затем отменить каждый столбец
Повернуть на -180:
Способ 1: Повернуть на -90 дважды
Способ 2: Обратить внимание на каждый столбец и затем отменить каждую строку
Метод 3: Обратный на +180, поскольку они одинаковы