Сделать Swift Предполагать градусы для расчетов тригонометрии
Можно ли изменить параметр, свойство и т.д. в Swift для iOS, чтобы он принимал градусы для расчетов тригонометрии, а не радиан?
Например, sin(90)
будет оцениваться как 1
.
У меня есть:
let pi = 3.14
var r2d = 180.0/pi
var d2r = pi/180
... но конверсии действительно задействованы для некоторых длинных триггерных уравнений.
Ответы
Ответ 1
Как уже говорилось в других ответах, в стандартной библиотеке нет тригонометрических функций, которые принимают аргументы в градусах.
Если вы определяете свою собственную функцию, вы можете использовать __sinpi()
,
__cospi()
и т.д. вместо умножения на π:
// Swift 2:
func sin(degrees degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
// Swift 3:
func sin(degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
Из справочной страницы __sinpi
(выделено мной):
__sinpi() функция возвращает синус pi times x (измеряется в радиан). Это можно вычислить более точно, чем sin (M_PI * x), поскольку он может неявно использовать столько битов pi, сколько необходимо для доставляют результат с округлым результатом, а не 53 бит, к которым M_PI ограничен. При больших x это может также эффективнее, поскольку сокращение аргумента значительно проще.
__sinpi()
, а связанные функции нестандартны, но
доступный на iOS 7/OS X 10.9 и более поздних версиях.
Пример:
sin(degrees: 180.0) // 0
дает точный результат, в отличие от:
sin(180.0 * M_PI/180.0) // 1.224646799147353e-16
И просто для удовольствия: так вы можете определить синусоидальную функцию для всех типов с плавающей запятой, включая CGFloat
с
перегрузка функции (теперь обновлена для Swift 3):
func sin(degrees: Double) -> Double {
return __sinpi(degrees/180.0)
}
func sin(degrees: Float) -> Float {
return __sinpif(degrees/180.0)
}
func sin(degrees: CGFloat) -> CGFloat {
return CGFloat(sin(degrees: degrees.native))
}
В последнем варианте компилятор автоматически выводит из
фактический тип degrees.native
, который функционирует для вызова, так что это
корректно работает как на 32-битной, так и на 64-разрядной платформах.
Ответ 2
Добавление расширения, чтобы четко определить тип значения, было бы подходящим способом для решения такой задачи:
import Darwin // needed to get M_PI
extension Double {
public var degrees: Double { return self * M_PI / 180 }
public var ㎭: Double { return self * 180 / M_PI }
}
Поиграйте на игровой площадке и посмотрите, как вы получите ожидаемые результаты:
sin(90.degrees) --> 1.0
1.㎭ --> 57.2957795130823
1.㎭.degrees --> 1.0
(M_PI / 3).㎭ --> 60.0
Ответ 3
Вы можете определить глобальные функции, которые возвращают грех значения градуса. Просто поместите функцию в быстрый файл вне любого класса.
func sind(degrees: Double) -> Double {
return sin(degrees * M_PI / 180.0)
}
Поэтому в любом месте вашего проекта вы можете просто использовать:
sind(90) // Returns 1
Ответ 4
Там нет настройки или свойства для изменения встроенных тригонометрических функций. Вы должны просто работать строго в радианах, если хотите упростить выражения или определить свой собственный sindeg
, cosdeg
и т.д.
Каждый из типов с плавающей точкой имеет встроенный static
член с именем pi
, значение которого является наилучшим приближением к π. Например: Double.pi
, Float.pi
, CGFloat.pi
.
Кроме того, грех 90˚ равен 1, а не 0.
Ответ 5
Это работает на детской площадке и обеспечивает безопасную реализацию степеней/радиан. Определения типов свободно берутся из здесь в списке рассылки Swift evolution с несколькими незначительными исправлениями синтаксиса. Я написал в некоторых функциях триггера; остальные - прямое продолжение того, что я показал.
import Cocoa
//MARK:- AngleType
protocol AngleType: FloatLiteralConvertible, IntegerLiteralConvertible {
var value: Double { get set }
init(_ value: Double)
init(_ value: Int)
init<T: IntegerType>(integerLiteral value: T)
init<T: FloatingPointType>(floatLiteral value: T)
}
// Implement FloatLiteralConvertible and IntegerLiteralConvertible
extension AngleType {
init<T: IntegerType>(integerLiteral value: T) {
self.init(value)
}
init<T: IntegerType>(_ value: T) {
self.init(integerLiteral: value)
}
init<T: FloatingPointType>(floatLiteral value: T) {
self.init(value)
}
init<T: FloatingPointType>(_ value: T) {
self.init(floatLiteral: value)
}
}
//MARK:- Degree
struct Degree: AngleType {
typealias FloatLiteralType = Double
typealias IntegerLiteralType = Int
var value: Double
init(_ value: Double) {
self.value = value
}
init(_ value: Int) {
self.value = Double(value)
}
}
protocol DegreeConvertible {
init(degreeLiteral value: Degree)
}
extension Degree: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
var description: String {
return self.value.description
}
var debugDescription: String {
return "\(self.value.description)°"
}
}
extension Degree: RadianConvertible {
init(radianLiteral value: Radian) {
self.value = Double(radianLiteral:value) * 180.0 / M_PI
}
init(_ value: Radian) {
self.init(radianLiteral: value)
}
}
//MARK:- Radian
struct Radian: AngleType {
typealias FloatLiteralType = Double
typealias IntegerLiteralType = Int
var value: Double
init(_ value: Double) {
self.value = value
}
init(_ value: Int) {
self.value = Double(value)
}
}
protocol RadianConvertible {
init(radianLiteral value: Radian)
}
extension Radian: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
var description: String {
return self.value.description
}
var debugDescription: String {
return "\(self.value.description)㎭"
}
}
extension Radian: DegreeConvertible {
init(degreeLiteral value: Degree) {
self.value = Double(degreeLiteral: value) * M_PI / 180.0
}
init(_ value: Degree) {
self.init(degreeLiteral: value)
}
}
//MARK:- Adding Conformance To Built In Types
extension FloatLiteralType: DegreeConvertible, RadianConvertible {
init(degreeLiteral degree: Degree) {
self = degree.value
}
init(radianLiteral radian: Radian) {
self = radian.value
}
}
extension CGFloat: DegreeConvertible, RadianConvertible {
init(degreeLiteral degree: Degree) {
self.init(degree.value)
}
init(radianLiteral radian: Radian) {
self.init(radian.value)
}
init(_ degree: Degree) {
self.init(degreeLiteral: degree)
}
init(_ radian: Radian) {
self.init(radianLiteral: radian)
}
}
func sin(value: Radian) -> Double { return sin(Double(value.value)) }
func asin(value: Double) -> Radian { return Radian(Double(asin(value))) }
func cos(value: Radian) -> Double{ return cos(Double(value.value)) }
func acos(value: Double) -> Radian { return Radian(Double(acos(value))) }
func sin(value: Degree) -> Double{ return sin(Radian(value)) }
func asin(value: Double) -> Degree { return Degree(Double(asin(value))) }
func cos(value: Degree) -> Double{ return cos(Radian(value)) }
func acos(value: Double) -> Degree { return Degree(Double(acos(value))) }
let d180: Degree = Degree(180.0)
let r180: Radian = Radian(degreeLiteral: d180)
let d0 = Degree(0.0)
let r0 = Radian(d0)
let dsin180 = sin(d180)
let rsin180 = sin(r180)
let dcos180 = cos(d180)
let rcos180 = cos(r180)
let dsin0 = sin(d0)
let rsin0 = sin(r0)
let dcos0 = cos(d0)
let rcos0 = cos(r0)
let adsin180: Degree = asin(dsin180)
let adcos180: Degree = acos(dcos180)
Ответ 6
Я не совсем уверен, почему вы хотите перегрузить глобальный метод по умолчанию, но если вам нужно, вы можете предоставить альтернативную подпись метода:
func sin(#degrees: Double) -> Double { // Require a parameter name for method call
let radians: Double = degrees * (M_PI / 180) // Convert to rad
return sin(radians) // Return result of default method call with automatic conversion
}
sin(degrees: 90) // 1.0
sin(degrees: 180) // 0.0
Тем не менее, это действительно странный способ сделать это, и было бы более целесообразно явно определить свой собственный метод (для чего они предназначены) аналогичным образом:
func sinFromDegrees(degrees: Double) -> Double {
let radians: Double = degrees * (M_PI / 180)
return sin(radians)
}
sinFromDegrees(90) // 1.0
sinFromDegrees(180) // 0.0
Ответ 7
Видя, как я много использую триггер. Я нашел лучший способ определить некоторые функции вне class ViewController
.
Если вы определяете их в любом из ваших файлов .swift чуть ниже imports
и чуть выше class ViewController:UIViewController { }
, вы можете вызывать их на протяжении всего проекта.
Итак, для функции sin я назвал ее sindeg()
для "градусов греха".
func sindeg(degrees: Double) -> Double {
return sin(degrees * M_PI / 180.0)
}
Итак, это число ваших степеней преобразует его, решает его и возвращает как градусы.
Итак, все, что вам нужно сделать, это тип sindeg(45.5)
, и результат будет = 0.71325045.
Вот остальные:
func cosdeg(degrees: Double) -> Double {
return cos(degrees * M_PI / 180.0)
}
func tandeg(degrees: Double) -> Double {
return tan(degrees * M_PI / 180.0)
}
arcTan здесь очень похож, только различие - это формула return
func atanDegree(degrees: Double) -> Double {
return atan(degrees) * 180 / M_PI
}
Это только для преобразования значения радиана в градусы. Принимает радианы, преобразует, возвращает назад градусы.
func Convert(radians: Double) -> Double {
return radians * 180.0 / M_PI
}