Ответ 1
Здесь вы должны быть точными.
Вы можете рассчитать видимую прямоугольную область с учетом поля зрения камеры, camera.fov
и заданного расстояния dist
, от камеры.
Поскольку объект предположительно имеет глубину, вам нужно выбрать одну плоскость через сетку и выполнить расчет на этом расстоянии.
Вот как рассчитать видимые height
и width
для заданного расстояния dist
от камеры.
var vFOV = THREE.Math.degToRad( camera.fov ); // convert vertical fov to radians
var height = 2 * Math.tan( vFOV / 2 ) * dist; // visible height
var width = height * camera.aspect; // visible width
three.js r.87