Есть ли один-лайнер для распаковки кортежа/пары в ссылки?
Я часто пишу фрагменты типа
int x,y,z; tie(x,y,z) = g[19];
где, например, g
было объявлено ранее
vector<tuple<int,int,int>> g(100);
Проблема в том, что, возможно, позже я хочу, чтобы x
и y
указывали на внутренности g
по ссылке, а рефакторинг был уродлив, например
int &x = get<0>(g[19]);
int &y = get<1>(g[19]);
int &z = get<2>(g[19]);
или иногда даже хуже, например, если доступ является более сложным выражением
tuple<int,int,int> &p = g[19]; // if the rhs was actually more complicated
int &x = get<0>(p);
int &y = get<1>(p);
int &z = get<2>(p);
Есть ли лучший рефакторинг, больше в стиле задания для привязки (..)?
Трудность, насколько я понимаю, заключается в том, что ссылки настаивают на инициализации именно в их объявлении. Итак, возможно, другими словами, есть ли способ использовать синтаксис tie
-like для множественной инициализации переменных в С++ (это также сделает более раннее использование не ссылочного использования)?
Ответы
Ответ 1
Вы можете автоматизировать его с помощью функции, так что вам не нужно набирать 3 (или более) строки:
template <class... Ts, std::size_t... Is, class Tuple>
decltype( auto ) tie_from_specified( std::index_sequence<Is...>, Tuple& tuple )
{
return std::tuple<Ts...>{ std::get<Is>( tuple )... };
}
template <class... Ts, class Tuple>
decltype( auto ) tie_from( Tuple& tuple )
{
return tie_from_specified<Ts...>( std::make_index_sequence<sizeof...( Ts )>{}, tuple );
}
Использование:
int x{ 2 };
std::tuple<int, int&, int> g19( 1, x, 3 );
// new tuple: ref to get<0>( g19 ), value of get<1>( g19 ), ref to get<2>( g19 )
auto t0{ tie_from<int&, int, int&>( g19 ) };
// new tuple: ref to get<0>( g19 ), ref to get<2>( g19 )
auto t1{ tie_from_specified<int&, int&>( std::index_sequence<0, 2>{}, g19 ) };
Ответ 2
Вы можете написать структуру для хранения ссылок:
struct vector3d
{
vector3d(std::tuple<int, int, int>& tuple)
: x(std::get<0>(tuple)),
y(std::get<1>(tuple)),
z(std::get<2>(tuple))
{}
int& x;
int& y;
int& z;
};
И затем используйте его следующим образом:
vector3d vec(g[6]);
// do sth with vec.x or vec.y or vec.z or all together :)
Ответ 3
К счастью, у С++ 17 есть решение именно этой проблемы, структурированная декларация привязки. Даже интерфейс без ссылки может быть улучшен.
auto[x, y, z] = g(i);
Вышеупомянутая строка объявляет x, y, z и инициализирует их значениями g(i)
. Он не только более чист, но и может быть более эффективным для типов, которые дороги построить.
Чтобы получить ссылки на члены g(i)
, можно написать
auto& [x, y, z] = g(i);